網(wǎng)站設(shè)計(jì)趨勢:現(xiàn)代可固定目標(biāo)(以及如何實(shí)現(xiàn))
可靠的點(diǎn)擊目標(biāo)可以成就或毀掉您的手機(jī)網(wǎng)站或app,按鈕或鏈接的大小、形狀、位置和整體設(shè)計(jì)決定了用戶是否成功完成了一個(gè)動(dòng)作。這看起來是一件小事,但卻是在網(wǎng)站設(shè)計(jì)中最重要的元素之一。
現(xiàn)代可操作的目標(biāo)容易識別,以預(yù)期的方式工作,并鼓勵(lì)參與。
今天我們來看看如何設(shè)計(jì)它們,如何制作有效的號召行動(dòng)項(xiàng)目,以及關(guān)于顏色和字體選擇的考慮。
1、梯度和顏色
當(dāng)網(wǎng)站設(shè)計(jì)中涉及到按鈕和其他可切換目標(biāo)時(shí),您可能會(huì)注意到最大的設(shè)計(jì)趨勢之一是顏色。漸變和明亮的顏色是標(biāo)準(zhǔn)。
這些吸引注意力的選擇幫助用戶識別一個(gè)點(diǎn)擊目標(biāo),并將注意力轉(zhuǎn)移到屏幕上的動(dòng)作上。
曾經(jīng)有一段時(shí)間,幾乎所有人都在用紅色或橙色來設(shè)計(jì)按鈕和點(diǎn)擊元素,但現(xiàn)在已經(jīng)讓位給了其他顏色,尤其是漸變。
藍(lán)色、紫色和綠色漸變可切換目標(biāo)是目前最流行的設(shè)計(jì)選擇。它們在淺色或深色背景(或模式)上都很好用,這使得它成為用戶可以控制默認(rèn)配色方案的設(shè)計(jì)的可行選項(xiàng)。
藍(lán)色、紫色和綠色漸變可切換目標(biāo)是目前最流行的設(shè)計(jì)選擇。
2、大小事項(xiàng)
點(diǎn)擊目標(biāo)的大小不僅僅是美觀,它在可訪問性方面也同樣重要。
對于可應(yīng)用元素的大小,大多數(shù)指導(dǎo)原則建議至少為44px。這大概是成年人手指墊的大小。
這并不是說所有的視覺元素都至少是這個(gè)大小,但是您應(yīng)該確保元素周圍的整個(gè)可切換區(qū)域超過這個(gè)大小。(想想在應(yīng)用程序內(nèi)的廣告上關(guān)閉一個(gè)極小的"x"是多么煩人,通常會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤地點(diǎn)擊廣告本身。)適當(dāng)?shù)目蓤?zhí)行區(qū)域可以解決這個(gè)問題。
AAA級成功的可訪問性指南指出,"指針目標(biāo)"的大小必須至少是44×44的CSS像素,只有少數(shù)例外,與鏈接上下文相關(guān)。
3、設(shè)計(jì)的視覺功能
可切換目標(biāo)看起來像用戶應(yīng)該接觸的東西嗎?
雖然這可能是一個(gè)超級簡單的概念,但它經(jīng)常被遺忘。視覺啟示使用眾所周知的和公認(rèn)的模式和設(shè)計(jì)元素,使用戶在看到交互元素時(shí)更容易知道該如何處理它。
可執(zhí)行目標(biāo)的常見視覺啟示包括:
內(nèi)聯(lián)文本鏈接的下劃線或不同顏色
為物體投下陰影或內(nèi)部陰影
4、圓角或圓
具有可操作文本的元素,例如"登錄"或"提交"
在沒有任何其他對象的列中分隔位置
5、創(chuàng)建懸停和焦點(diǎn)狀態(tài)
懸停狀態(tài)是桌面設(shè)備上交互元素的一種廣泛認(rèn)可的選項(xiàng)。當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到可單擊的項(xiàng)目上時(shí),它可能會(huì)改變顏色、移動(dòng)或以與以前不同的方式作出反應(yīng)。
這些操作對于移動(dòng)點(diǎn)擊目標(biāo)并不真正有效,因?yàn)闆]有鼠標(biāo)或光標(biāo)可以在屏幕上移動(dòng)。但這并不意味著它們不同等重要。
懸停狀態(tài)對于設(shè)計(jì)的桌面版本很重要。就移動(dòng)設(shè)備而言,這種微交互演變成一種活動(dòng)狀態(tài),顯示按鈕或點(diǎn)擊元素是否/何時(shí)處于活動(dòng)狀態(tài)或以觸覺方式"按下"。
當(dāng)用戶通過鍵盤或屏幕閱讀器導(dǎo)航到點(diǎn)擊目標(biāo)時(shí),它進(jìn)一步將焦點(diǎn)狀態(tài)作為一種可訪問工具。焦點(diǎn)狀態(tài)將顯示當(dāng)前選中的目標(biāo),比如突出顯示窗體中的活動(dòng)框,或者對設(shè)計(jì)中的某些元素進(jìn)行關(guān)閉/打開切換(比如打開鍵盤)。
6、填充是充分的
除非您在設(shè)計(jì)一個(gè)暗模式,否則您可能希望確保用戶點(diǎn)擊的是目標(biāo),而不是附近的對象。在每個(gè)可執(zhí)行元素周圍充分填充可以解決這個(gè)潛在問題。
除了使tap元素至少為44px之外,還要在整個(gè)tap區(qū)域中包含至少8px的空間。更好的做法是在其周圍使用相當(dāng)于tap元素大小一半的填充。這有助于防止意外敲擊。
7、文本是可讀的和可操作的
可切換元素設(shè)計(jì)中的文本為動(dòng)作和交互提供了上下文。
在文本指令的外觀方面,有兩種趨勢。
按鈕和點(diǎn)擊元素使用標(biāo)題大小寫
字體很簡單,一般或中等風(fēng)格
在編寫UI副本時(shí)也有一些考慮事項(xiàng)。
文本是直接可操作的,并告訴用戶接下來會(huì)發(fā)生什么,即使它比"點(diǎn)擊這里"稍長一些。
但是去掉所有不必要的單詞
避免行話或可愛的語言,直接表達(dá)
在整個(gè)設(shè)計(jì)中保持一致并使用相同的術(shù)語(用戶是"登錄"還是"登錄"?)
8、Halo以鏈接為目標(biāo)
文本鏈接不像其他可應(yīng)用元素一樣遵循所有相同的規(guī)則,但在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該同樣考慮。
首先要考慮的是使用內(nèi)聯(lián)文本鏈接的頻率。這些鏈接在小屏幕上很難點(diǎn)擊,而且鏈接越多,這些鏈接區(qū)域越有可能重疊,導(dǎo)致用戶使用錯(cuò)誤鏈接。
最好的建議是盡量少使用它們,盡可能多使用按鈕樣式的鏈接。
下一個(gè)最好的建議是在文本鏈接周圍創(chuàng)建一個(gè)擴(kuò)展暈圈或點(diǎn)擊區(qū)域,以使點(diǎn)擊更容易有效。這在菜單中的文本鏈接或頁腳中的鏈接中很常見。(在正文中這樣做沒有什么意義。)
WCAG可訪問性指南對內(nèi)聯(lián)目標(biāo)提供了更多的指導(dǎo):
目標(biāo)可以出現(xiàn)在一條線上的任何位置,并且可以根據(jù)可用屏幕的寬度改變位置。由于目標(biāo)可以出現(xiàn)在行內(nèi)的任何位置,因此其大小不能大于可用的文本和句子或段落之間的間距,否則目標(biāo)可能會(huì)重疊。因此,包含在一個(gè)或多個(gè)句子中的指標(biāo)被排除在指標(biāo)規(guī)模要求之外。"
9、點(diǎn)按目標(biāo)可以(并且應(yīng)該)具有層次結(jié)構(gòu)
您的設(shè)計(jì)可能包括幾種類型的可執(zhí)行目標(biāo),每一種都有自己的外觀和感覺。
基于網(wǎng)站或商業(yè)目標(biāo)的按鈕選擇或可切換目標(biāo)的級別,這種設(shè)計(jì)層次正變得越來越普遍。
10、可執(zhí)行目標(biāo)的設(shè)計(jì)層次結(jié)構(gòu)是什么樣的?
首先,確定您需要多少級別。對于大多數(shù)項(xiàng)目來說,一個(gè)主要的和第二個(gè)選項(xiàng)就足夠了,但是有些項(xiàng)目會(huì)進(jìn)入第三級和第四級點(diǎn)擊元素。
為每一個(gè)設(shè)置一個(gè)樣式。從主要設(shè)計(jì)開始。它可能是一個(gè)顏色/漸變按鈕。這是您希望用戶首先點(diǎn)擊的元素。次要的設(shè)計(jì)應(yīng)該類似于主按鈕,但包括以下變化之一:幽靈風(fēng)格,較少的對比顏色,或較小的尺寸。第三層和第四層按鈕也可以使用相同的更改。
在層次結(jié)構(gòu)的頂部的按鈕應(yīng)該有最大的對比度和最大的大小,并根據(jù)需要的使用比例減少。
您是否希望用戶首先看到并與之交互的點(diǎn)擊元素?使用具有清晰視覺層次結(jié)構(gòu)的可切換元素來建立用戶流和意圖。
點(diǎn)擊元素應(yīng)該有一個(gè)尺寸和突出度的設(shè)計(jì),用戶可以很明顯地看到它應(yīng)該被觸摸(注意上面中間的橙色+按鈕)。在幫助預(yù)測用戶意圖方面,大小可能是最重要的考慮因素之一。
警告:雖然點(diǎn)擊目標(biāo)層次結(jié)構(gòu)是件好事,但是太多的選項(xiàng)會(huì)讓用戶感到沮喪。這是一種需要檢驗(yàn)的微妙平衡。
結(jié)論
是的,我們還在為拇指設(shè)計(jì)。無論手機(jī)多大(或多?。@一點(diǎn)都是正確的??汕袚Q的目標(biāo)可以是任何東西,從按鈕到控件,再到文本鏈接,用戶可以通過這些共性讓網(wǎng)站或應(yīng)用程序按照設(shè)計(jì)的方式運(yùn)行。
一個(gè)好的可執(zhí)行目標(biāo)看起來像是應(yīng)該被觸摸(或點(diǎn)擊)并執(zhí)行用戶期望的操作的東西。
遺憾的是,設(shè)計(jì)這些元素往往是設(shè)計(jì)過程中被遺忘的一部分。在您的項(xiàng)目中不要落入這個(gè)陷阱。
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