設(shè)計(jì) Vision Pro 的 UI和交互時(shí),需要牢記的 18 個(gè)原則
編者按:這篇文章來自設(shè)計(jì)師 Jishnu Hari,他結(jié)合 WWDC 后續(xù)的宣講和官方指南,梳理總結(jié)了 18 個(gè) Vision Pro 的 UI 交互設(shè)計(jì)的原則,如果你的產(chǎn)品有打算往這片全新的領(lǐng)域遷移,那么可以先收藏這些設(shè)計(jì)原則:
Apple 的 Vision Pro 為設(shè)計(jì)師開創(chuàng)了一個(gè)全新的時(shí)代,這一點(diǎn)其實(shí)是令人興奮的。對于全新的空間計(jì)算,色彩、排版、尺寸、可訪問性全方面都需要遵循新的原則。下面是梳理總結(jié)的 18 個(gè)原則。
1、避免使用純色和不透明的界面
純色的窗口往往會(huì)降低用戶對于整個(gè)環(huán)境的感知,分散用戶對于背景內(nèi)容的感知。使用玻璃的材質(zhì)效果,用戶對于周圍發(fā)生的事情有更加清晰的感知。
2、文字元素始終默認(rèn)是白色
白色以外的顏色和玻璃材質(zhì)的背景不太搭。使用其他顏色,可能會(huì)面臨著環(huán)境顏色和字體顏色混合的風(fēng)險(xiǎn)。
3、盡量只在背景和控件中使用色彩
延續(xù)上一條,玻璃材質(zhì)的背景和控件有時(shí)候能夠透出背景中顏色,也就是說是玻璃顏色是「可變的」,確保文本盡量使用白色,而在需要使用顏色的背景和控件上使用彩色,可以確??勺x性。
4、盡量不要將淺色的玻璃材質(zhì)元素堆疊在一起
Vision Pro 的界面中主要使用2種不同深淺的玻璃材質(zhì)效果,如果將兩種同樣是淺色材質(zhì)的元素堆疊在一起,可讀性和識別度會(huì)大大降低。
5、使用加粗字體獲得更好的可讀性
在 Vision Pro 當(dāng)中,蘋果將正文字體從常規(guī)體(regular)提升到中等粗細(xì)(medium),標(biāo)題則從半粗體(semibold)提升到了粗體(bold),在使用其他字體的時(shí)候,你也可以進(jìn)行類似的處理。
6、避免將窗口界面放置得太高或者太低
頸部左右移動(dòng)比上下移動(dòng)更輕松。
如果你需要更大的畫布或窗口,盡量讓畫布變得更寬,而非更高。
7、將最重要的信息放置在視野中心
為了讓用戶可以更輕松地獲取內(nèi)容、進(jìn)行交互且無需過多移動(dòng)頭部,將重要信息放到視野中心。這還有助于避免分心,讓用戶更加專注。
8、交互元素的觸發(fā)區(qū)域至少為 60pts
交互元素的視覺尺寸可以小于 60pts,但是實(shí)際的觸發(fā)范圍至少為 60pts。
9、向用戶清楚地表明元素的狀態(tài)
控件是否是可交互的、可選擇的或者是處于非選擇狀態(tài),這些需要透過設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出來,確保用戶在交互過程中有所了解。比如當(dāng)用戶雙眼注意到特定元素的時(shí)候,它會(huì)進(jìn)入懸停狀態(tài)(hover)。
10、交互元素之間流出 4pts 的間距
留出 4pts 的間隙,是方便用戶快速掃視選中的時(shí)候,懸停效果觸發(fā)不會(huì)疊加到其他的元素上。
11、嵌套元素的圓角半徑和填充
絕大多數(shù)的控件和元素都采用的是圓角,而互相嵌套的視覺元素之間,圓角應(yīng)該是同心的,具體計(jì)算公式如上。
12、標(biāo)簽欄上圖標(biāo)不應(yīng)超過6個(gè)
和移動(dòng)端的底部標(biāo)簽欄的功能類似,用戶只需要快速點(diǎn)擊一下就能快速訪問特定的功能和模塊。Vision Pro 的標(biāo)簽欄是垂直在側(cè)面的,它同樣是用于快速導(dǎo)航。它應(yīng)該是輕量且不礙事的。不應(yīng)該包含太多的功能。
13、Ornaments 控件和底部邊緣疊加高度為 20pts
Ornaments 控件通常包含這一窗口界面相關(guān)控件和信息,它可以承載工具欄、選項(xiàng)卡、播放控件等常見功能。
Ornaments 控件通常位于窗口底部,和窗口疊加的高度為 20pts,這樣看起來是一體的,但是又具備有足夠的功能性。
14、菜單和彈出框都圍繞著圖標(biāo)來呈現(xiàn)
菜單和彈出框都會(huì)以圖標(biāo)為中心,在周圍彈出和呈現(xiàn),這樣符合用戶交互的自然邏輯。
15、避免使用白色填充的按鈕,除非是選中狀態(tài)
在 Vision Pro 當(dāng)中,默認(rèn)的按鈕的選中狀態(tài),圖標(biāo)是填充白色的,所以一般按鈕默認(rèn)樣式不要設(shè)計(jì)成白色填充。
16、關(guān)閉和后退按鈕始終位于左上角
這種設(shè)計(jì)遵循的是蘋果旗下設(shè)備的一般交互模式。
17、使用調(diào)光來幫助用戶專注于內(nèi)容
用戶周圍的環(huán)境是不可預(yù)測的,可以借助調(diào)暗的方式,來幫助用戶將注意力集中到特定的內(nèi)容上。
18、使用環(huán)境從 AR 切換到 VR
可以將用戶所處的真實(shí)環(huán)境被虛擬環(huán)境所替代,結(jié)合用戶所使用的應(yīng)用和內(nèi)容,讓用戶擁有更加身臨其境的體會(huì)。
參考來源
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078
另外,還有一套 Figma 社區(qū)的非官方 Vision Pro UI kit:
https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081
作者:陳子木
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