常見的UI元素是如何演變發(fā)展的?我梳理了這4個!
聊一聊習(xí)以為常的 UI 元素,其背后曲折的演變過程及設(shè)計原理。
小紅點長什么樣?
示能可拖轉(zhuǎn)的圖標(biāo)長什么樣?
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我相信許多人看到上述問題后,腦中浮現(xiàn)的答案都是高度的一致,因為這些 UI 元素的形態(tài)似乎已經(jīng)成為一種"行業(yè)共識",甚至多年前就已被沉淀下來。但在這些已成型的 UI 元素背后,它們又是如何誕生、演變的?是如何從真實世界轉(zhuǎn)變?yōu)榻缑嫔系脑兀踔练柕模?/p>
一、≡ 拖拽圖標(biāo)
多行表單右側(cè)配置"≡"即隱喻可被拖拽,這是從真實世界中具有相同功能的物品上尋求到的答案——在與施力方向垂直的方向上增加紋理,是真實世界中為了讓用戶更輕易地拖動對象,用來增加摩擦的設(shè)計。早期的拖拽符號幾乎是對真實世界的復(fù)刻,后來逐漸簡化,演變?yōu)榧炔粫统R姺?quot;="沖突,又不會讓 Icon 形態(tài)過于復(fù)雜的三條橫線符號。
二、IOS 人臉 ID 與密碼圖標(biāo)
此圖標(biāo)可以追溯至 1982 年 Susan Kare(Apple 的"圖標(biāo)之母")為 Apple 個人電腦系列的 Macintosh 設(shè)計的圖標(biāo)"微笑的電腦",通過抽象后的眼鼻嘴來象征人臉,為大眾陌生的電腦注入積極、親和的元素。
Susan Kare 曾提起這個圖標(biāo)的設(shè)計靈感來自《理解漫畫》一書,"簡單的人臉,越是卡通,它描述、代表的人就越多。" Scott McCloud 在書中提到。他認(rèn)為我們生活在一個以符號為導(dǎo)向的世界中,人們在看漫畫時,大腦編程為識別這個圖標(biāo)并與我們自己聯(lián)系起來,而如果圖像越是具象、帶有越多細(xì)節(jié)特征,人們越難產(chǎn)生聯(lián)結(jié),因為豐富的細(xì)節(jié)在不停地傳遞一個信息,我(漫畫角色)與你不同。所以他提倡使用抽象的方式繪制人臉,讓圖像具備某種符號化,也具備通用的效果。
Susan Kare 也在另一場講座中表達(dá)了自己關(guān)于圖標(biāo)通用性的其他看法,"避免讓圖標(biāo)看起來像是某個特定的技術(shù)產(chǎn)品",即盡量表達(dá)功能性而非技術(shù)性特征。因為隨著時間的推移,某些技術(shù)可能會過時,一個圖標(biāo)可以被持久地使用,也是通用性良好的體現(xiàn)。
三、開關(guān)
為什么開關(guān)是今天我們見到的圓角矩形形態(tài),這不得不聊到 iPhone 上開關(guān)的演變過程。iPhone 剛推出時順延了當(dāng)時在 PC 端較常見的開關(guān)樣式,但隨著版本的更新迭代,開關(guān)開始悄悄變化。其中最關(guān)鍵的兩次變化為 iOS 5 與 iOS 7,iOS 5 發(fā)布后,開關(guān)( Apple 稱其 Toggle )變得更圓潤了一點,更貼合喬布斯提倡的圓角矩形造型風(fēng)格——元素沒有過于鋒利的邊緣,避免打斷人們使用界面時的思路;iOS 7 Apple 設(shè)計風(fēng)格大變,扁平化和極致的簡潔成為 iOS7 設(shè)計風(fēng)格的主旋律,同期甚至也去掉了"ON/OFF 單詞",僅通過滑塊的位置與顏色傳遞開關(guān)狀態(tài)。
但這樣的轉(zhuǎn)變是完美的嗎?其實,對部分難以通過顏色辨別開關(guān)狀態(tài)的用戶來說,并沒有那么友好,但 Apple 也通過分支的輔助功能解決了這個問題——可以設(shè)置是否顯示開關(guān)上的符號,這樣用戶就可以通過符號更明確地獲取開關(guān)狀態(tài)。
而這個符號也是精心設(shè)計而來:早期的開關(guān)通過單詞"ON/OFF"來傳遞兩種狀態(tài)。但隨著此技術(shù)逐漸普遍,相傳二戰(zhàn)期間,為了讓各國的士兵與工人可繞過語言障礙,僅經(jīng)過簡單訓(xùn)練就可正確使用各電氣化設(shè)備,工程師使用了國際通用的表達(dá)方式——二進(jìn)制代碼中的 "0" 與 "1" 來表達(dá)開關(guān)的二元狀態(tài),"ON/OFF"被通用符號所取代,圓圈"O"代表開關(guān)默認(rèn)狀態(tài)"關(guān)",直線" | "代表"開"。
與曲折的造型演變不同,開關(guān)的交互模式是相對恒定的:撥動開關(guān)后提供即時結(jié)果,如同真實世界中撥動開關(guān)后燈會立刻亮起,撥動開關(guān)后機(jī)器能立刻進(jìn)入開機(jī)狀態(tài)一樣。同樣的,這也對我們?nèi)粘J褂么嗽刈鲈O(shè)計時起著約束作用。
四、紅點
小紅點是一種用來表達(dá)"新消息"的反饋方式。它的來源沒有確切的說法,但它有些類似以前郵遞員如何知道哪些信箱內(nèi)有信件需要寄出的體驗:郵遞員通常并不會在每個信箱前停留,除非看到了右側(cè)臨時豎起的小旗子或懸掛的絲巾(一種客戶和郵遞員約定的信號)。
早在 Windows98 中就能看到類似的用來表達(dá)"新消息"的設(shè)計——收件箱右側(cè)展示數(shù)字,來表達(dá)電子郵件數(shù)量。而在后來"一統(tǒng)天下"的諾基亞塞班系統(tǒng)中,也延續(xù)了這種新消息的表達(dá)方式。
轉(zhuǎn)折點是 2007 年 Apple 推出的第一款 iPhone,第一次在移動設(shè)備上出現(xiàn)了紅點,后來各大手機(jī)系統(tǒng)也追隨了這種方式。
兩年后,Apple 注冊了相關(guān)專利,并在 iOS 系統(tǒng)上開始正式使用。在這份專利中 Apple 將其描述為"圖標(biāo)徽章——應(yīng)用程序響應(yīng)于接收到某些通知消息時的表現(xiàn)",紅點內(nèi)的內(nèi)容可以是數(shù)字,圖形,文本,動畫,甚至四者的任意組合。
可為什么新消息的通知形式,由純數(shù)字、標(biāo)點符號轉(zhuǎn)變?yōu)閹У咨男问??為什么選擇了紅色?雖較難考究,但結(jié)合那段時間新消息反饋形式的演變過程推測,圖形化解法的背后或許有如下考慮:
①更統(tǒng)一&通用的解法,以降低系統(tǒng)的復(fù)雜度,塑造穩(wěn)定的用戶認(rèn)知。
黑莓在 Blod 9000 中正式選擇"圖標(biāo)徽章",在此之前新消息的通知方式仍為圖標(biāo)左上角的"*"符號;有趣的是在這波更新中,"系統(tǒng)聲音狀態(tài)"的反饋形式也得到了升級,并且也使用了"圖標(biāo)徽章"的形式??梢钥闯龊谳M靡环N統(tǒng)一、通用的形式整合相似的信息。
而"圖標(biāo)徽章"相較舊形式最大的差異是增加了底圖,在我看來產(chǎn)生這種變化有可能是為了保證反饋可見性采取的設(shè)計手段。
②更易被識別的視覺形態(tài),以節(jié)省用戶篩選信息的時間。
紅點是為了向用戶傳遞來自應(yīng)用程序"重要的"信息,有吸引用戶注意力的目標(biāo)。從"前注意加工(Pre-attentive Processing)"的角度出發(fā),顏色和位置是用來獲取注意力最有效的屬性,而紅色作為現(xiàn)實生活中常用來傳遞緊急、重要信息的顏色,自然成為了最優(yōu)的選擇。
而為什么調(diào)整至右上角?或許是考慮到紅點的附屬屬性、主流的閱讀方向等原因所做出的設(shè)計決策。
寫在最后
上述僅是 UI 元素演變過程的冰山一角,我們身邊仍有許多可被挖掘的故事,比如 Input & Keyboard 組件與打字機(jī)之間的關(guān)系;隱喻搜索功能的放大鏡如何從眾多符號中脫引而出的,等等。每一個現(xiàn)在熟悉的不能再熟悉的設(shè)計元素,都?xì)v經(jīng)了多年的演變并沉淀下來,探尋其背后的形成過程、邏輯推演過程能夠讓我更深刻地理解它們,并做到真正的知其所以然。
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