運(yùn)營設(shè)計(jì)沒靈感?高效三部曲幫你打造創(chuàng)意永動(dòng)機(jī)!
創(chuàng)意一直是設(shè)計(jì)師們永恒的課題。在存量競爭的時(shí)代,如何抓住乍現(xiàn)的靈光時(shí)刻并不斷復(fù)刻思路,生產(chǎn)源源不斷的創(chuàng)意活水?本次將從創(chuàng)意啟動(dòng)、創(chuàng)意框架和創(chuàng)意呈現(xiàn)三個(gè)階段出發(fā),提供創(chuàng)意思路,幫助大家在工作中打造自己的創(chuàng)意永動(dòng)機(jī)。
一、攤牌了,制造創(chuàng)意有套路
本次將從創(chuàng)意啟動(dòng)、創(chuàng)意框架和創(chuàng)意呈現(xiàn)三個(gè)階段出發(fā),提供創(chuàng)意策略思路,
- 審圖紙:創(chuàng)意啟動(dòng),準(zhǔn)備越充分創(chuàng)意越自由
- 造引擎:創(chuàng)意框架,尋找塑造鏈路的鉤子
- 賦魔法:創(chuàng)意呈現(xiàn),視覺層的內(nèi)容傳達(dá)
接下來讓我們圍繞這三個(gè)階段,進(jìn)入制造環(huán)節(jié)。
1. "審圖紙"
①把握介入時(shí)機(jī)
那么首先,需要拿到圖紙。咱們經(jīng)常遇到上游同學(xué)提需時(shí)設(shè)計(jì)同學(xué)準(zhǔn)備的時(shí)間已經(jīng)所剩無幾,需求過于具體又很可能限制創(chuàng)意發(fā)散的空間。如何掌握主動(dòng),給大家安利繪制業(yè)務(wù)節(jié)奏地圖這個(gè)登西。
這是火車票營銷的節(jié)奏地圖,橫向是季節(jié)、月份、節(jié)日,縱向是需要支持的業(yè)務(wù)線,把已知項(xiàng)目的上線時(shí)間對應(yīng)填入,把關(guān)鍵的 S/A 級內(nèi)容高亮出來。
咱們旅游行業(yè)的業(yè)務(wù)節(jié)奏相對固定,全年度的任務(wù)概覽也就了然于胸了。
但知道地圖也不全然能夠準(zhǔn)確切入業(yè)務(wù)啟動(dòng),投放策略也同樣重要。
舉個(gè)例子,火車票的官方開售時(shí)間是提前 14 天,我程可提前 2 個(gè)月預(yù)約購票。根據(jù)這個(gè)節(jié)奏,為占據(jù)市場,A 級內(nèi)容約比實(shí)際購票日期提前一個(gè)月上線,S 級約提前倆月。毛估估時(shí)間,在投放前一個(gè)月左右就可以準(zhǔn)備內(nèi)容,與需求方商量希望介入了。
②項(xiàng)目分析兩步走
- 營銷四目標(biāo)&常用策略
- 目標(biāo)人群洞察
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里常見的運(yùn)營活動(dòng)需求目標(biāo)主要是拉新、促活、回流、轉(zhuǎn)化這四個(gè)目標(biāo),同時(shí)伴隨長線的品牌價(jià)值塑造、品牌美譽(yù)度提升等品牌資產(chǎn)構(gòu)建。
「拉新」
常用的觸達(dá)策略有:助力、內(nèi)容傳播、交叉/引流、投放(置換/投流)
觸達(dá)之后的轉(zhuǎn)化常用:發(fā)優(yōu)惠(如博彩抽獎(jiǎng))、通過自身優(yōu)質(zhì)內(nèi)容/功能吸引留存、多渠道(如新媒體/信息流)追蹤用戶興趣/習(xí)慣提供轉(zhuǎn)化抓手
舉個(gè)例子,火車票加速頁分享好友助力就是通過自身功能引導(dǎo)用戶分享進(jìn)行觸達(dá)。
「轉(zhuǎn)化」
轉(zhuǎn)化的觸達(dá)策略和拉新相似,重點(diǎn)在于如何進(jìn)行收割。
常用的策略有促銷(促銷一般會從定人,定貨,定場三個(gè)維度進(jìn)行分類,從而提升轉(zhuǎn)化)、內(nèi)容/功能安利種草、發(fā)優(yōu)惠(如博彩抽獎(jiǎng))。
「促活」
促活分日常促活和關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)促活。這里主要錨定的人群本身已在站內(nèi),是從普通用戶培養(yǎng)為頭部用戶的階段。
常用的策略有簽到打卡,比較經(jīng)典的案例螞蟻森林;
常用的還有定點(diǎn)發(fā)福利,定時(shí)返回站內(nèi)做任何事,比如定點(diǎn)秒殺;
長線任務(wù)也是促活的常用手段,會員體系屬于長線任中比較經(jīng)典的;
最后一類是游戲化,用趣味性的互動(dòng)吸引用戶反復(fù)參與。
「回流」
回流與人群細(xì)分策略關(guān)系更大,通過各類渠道發(fā)送不同的利益點(diǎn)進(jìn)行召回,一般從用戶的屬性、興趣和行為出發(fā)。
拿火車票舉例,付費(fèi)的中堅(jiān)力量是 25-40 歲的商旅用戶,一二線也是營收的重點(diǎn)區(qū)域,用戶對美食類相關(guān)安利更感興趣。
其中有一部分人群也很值得一提,就是<25 的學(xué)生人群,這群人是未來的潛在客戶,但現(xiàn)階段想拉攏這群人并不容易,他們價(jià)格敏感,對新鮮潮流的東西更感興趣。
可見針對用戶人群的行為喜歡不同,使用的策略手法和包裝的利益點(diǎn)也相應(yīng)不同。
以上就是審圖紙的全部內(nèi)容,掌握切入時(shí)機(jī),進(jìn)行項(xiàng)目分析。
2. "造引擎"
下一階段就該造引擎了,創(chuàng)意框架:如何找到塑造鏈路的鉤子。
①4W1H,挖掘情緒共鳴
4w1h 大家應(yīng)該有聽說過,產(chǎn)品中常運(yùn)用這個(gè)方法論分析場景,從 who、what、when、where 切入,尋找 how 作為產(chǎn)品優(yōu)化的機(jī)會點(diǎn)。
思路,打開。
這個(gè)方法論應(yīng)用在營銷也同樣適用,但營銷中目的明確,就把策略縮小到了一定的范圍內(nèi),也就是 how。How 前置,4w 構(gòu)成活動(dòng)玩法,把外殼框架披在策略上,就能組成豐富有趣又更貼合用戶場景的營銷活動(dòng)。
接下來,讓我們深扒它。
4w 中,有相對確定的兩個(gè)概念,who 和 what 首先說說 who
營銷場景中的 who 一般能指代用戶本人進(jìn)行觀測。視角選擇中第一視角和第三視角相對常規(guī)易用。
第一視角
以第一人稱"我"的角度來敘述故事,比如攜程的生日關(guān)懷就是第一視角。
優(yōu)勢:更容易與敘述人產(chǎn)生情感共鳴,更容易理解敘述人的感受
劣勢:需要一定篇幅輔助視角理解和帶入
第三視角
觀測視角,客觀地描述事件和人物,更加直接。
市面上形形色色的 IP 都是第三視角。
優(yōu)勢:更容易理解故事的事件和人物
劣勢:讀者相對不易產(chǎn)生情感共鳴
大家可以根據(jù)活動(dòng)希望達(dá)成的目的和復(fù)雜度,選擇這兩種視角。
另一個(gè)項(xiàng)目中確定的概念是 what
What 可就關(guān)鍵了,它是串聯(lián)玩法鏈路的鉤子。
需要是主題情境下會發(fā)生的大眾熟知事件,可以從民俗文化、行為習(xí)慣、儀式入手進(jìn)行發(fā)散。
舉個(gè)例子,端午融入賽龍舟,是民俗,情人節(jié)融入找對象,是行為習(xí)慣,國慶融入升旗,是儀式。
What 決定了整個(gè)項(xiàng)目套的是什么故事,定了 who 和 what 后,可以以 when 和 where 作為變量維度,分析活動(dòng)當(dāng)前場景,預(yù)判下一場景,進(jìn)行內(nèi)容的延伸,繼續(xù)拔高活動(dòng)的可玩性。
3. "賦魔法"
始于顏值的重要性就不多強(qiáng)調(diào)了,創(chuàng)意永動(dòng)機(jī)的最后一個(gè)環(huán)節(jié),賦予視覺魔法。
刨除常規(guī)的形色質(zhì)字構(gòu)五大視覺維度,從兩個(gè)新鮮的內(nèi)容切入提供創(chuàng)意思路
- 空間魔法:巧用鏡頭語言
- 動(dòng)態(tài)化呈現(xiàn),增加表達(dá)張力
①巧用鏡頭語言。
同一故事線的活動(dòng)在不同點(diǎn)位、場景的視覺呈現(xiàn),可以運(yùn)用到遠(yuǎn)景,中景,近景,特寫來表達(dá)故事和情緒,也就是鏡頭語言。
通過鏡頭的不斷變換,給用戶反復(fù)展示同一故事,在形成記憶的同時(shí)也會讓畫面更加靈活。
但需要注意的是,無論哪個(gè)場景都需要貫穿同一概念的創(chuàng)意落點(diǎn),由此才能形成串聯(lián),達(dá)到聚是一股繩的目的,不至于散落滿天星。
②動(dòng)態(tài)化呈現(xiàn),增加表達(dá)張力
賦魔法的第二點(diǎn)是動(dòng)態(tài)化增加張力。
動(dòng)效對現(xiàn)在的設(shè)計(jì)來說應(yīng)該不再陌生。主要有兩個(gè)目的可以進(jìn)行切入,行為引導(dǎo)和情緒渲染
行為引導(dǎo)中關(guān)鍵信息突出的幾種常見手法:新元素指引視覺強(qiáng)度、彈動(dòng)、出現(xiàn)順序、光效
一般同等幅度頻率下,新元素指引視覺強(qiáng)度>彈動(dòng)>出現(xiàn)順序>光效
但動(dòng)態(tài)化表達(dá)也很容易陷入過猶不及的窘境,環(huán)境氛圍更加潤物細(xì)無聲,但交互反饋就會"浮夸"一些。一次性的交互反饋視覺強(qiáng)度>關(guān)鍵信息強(qiáng)化,遠(yuǎn)大于環(huán)境氛圍。
這樣編排,更容易讓頁面層級清晰,又富有趣味活力
到這里,審圖紙、造引擎、賦魔法,靈感永動(dòng)機(jī)搭建完成。
二、靈感永動(dòng)機(jī)試運(yùn)行
那么現(xiàn)在就跟隨火車票春運(yùn)系列活動(dòng),讓我們的靈感制造機(jī)試運(yùn)行起來。
1. "審圖紙"
除夕(也就是打工人的法定節(jié)假日)在 1 月底,農(nóng)民工朋友差不多 1 月頭就能進(jìn)入假期,這些返鄉(xiāng)人就是我們的目標(biāo)用戶。這也導(dǎo)致整個(gè)春運(yùn)的戰(zhàn)線會比較長,業(yè)務(wù)目標(biāo)會根據(jù)時(shí)間階段不同有所側(cè)重,總的目標(biāo)是轉(zhuǎn)化和促活。
按照火車票業(yè)務(wù)節(jié)奏,12 月是春運(yùn)票的預(yù)約期,第一波我們會上線以長線促活為目的的春運(yùn)主站,和通過解決用戶搶票時(shí)間模糊從而營收的搶票日歷,作為預(yù)熱觸達(dá),搶占市場。
時(shí)間推進(jìn)到臨近搶票,會上線披露產(chǎn)品功能優(yōu)勢的搶票攻略,為用戶購票繼續(xù)提供動(dòng)機(jī)。
進(jìn)入搶票爆發(fā)期,上線每日定點(diǎn)秒殺活動(dòng)紅包雨,提高用戶進(jìn)入 app 頻次。
春運(yùn)進(jìn)入尾聲,購買返程票的時(shí)間節(jié)點(diǎn),會做公益活動(dòng),挽回為搶票傷心的用戶。
審圖紙環(huán)節(jié) get,接下來圍繞春運(yùn)主站這個(gè)串聯(lián)整條時(shí)間線和各個(gè)活動(dòng)的紐帶進(jìn)行展開,講解創(chuàng)意解題過程。
2. "造引擎"
上 4w1h 大法。
主站的目標(biāo)是春運(yùn)促活+轉(zhuǎn)化,策略是長線任務(wù)+游戲互動(dòng)+引流觸達(dá)促轉(zhuǎn)化
圍繞 4w 進(jìn)行發(fā)散,我們獲得了三個(gè)小故事:
把 4w 往 how 上一套,畫面也就躍然紙上了。
帶上方案去提案,火車進(jìn)化論更貼合目標(biāo)高票勝出,春運(yùn)列車升級加速,列車長 yoyo 助力回家更快一程。
結(jié)合策略,我們從 what 切入進(jìn)行拓展,增加描述完善鏈路
主線玩法外,也可以從各分會場自個(gè)兒的目標(biāo)策略出發(fā),進(jìn)行 what 的完善。
比如抽獎(jiǎng)的新年簽,搶票日歷促下單的刮刮卡,和攻略中引導(dǎo)閱讀的找兔兒爺。
回歸主線,鏈路完善后,我們這次抓取了 when 進(jìn)行變量附加
從預(yù)熱的輕松,到升溫的期待,再到春節(jié)將近的熱烈,最終落到除夕之夜的絢爛,我們將根據(jù)活動(dòng)主題以及節(jié)日氛圍的推進(jìn),嘗試采用更加符合和調(diào)度當(dāng)下場景情緒的配色
3. "賦魔法"
創(chuàng)意切入最后一步賦魔法,首先,鏡頭語言表達(dá)
從前進(jìn)的火車主體切換到火車車廂再進(jìn)入統(tǒng)一的車廂內(nèi)部,鏡頭不斷推進(jìn),將不同的火車場景形態(tài)充分展現(xiàn)給用戶,火車主體-火車車廂-車廂內(nèi)部 通過不斷的鏡頭串聯(lián),把我們的旅程故事打進(jìn)用戶心巴
如何讓旅程活起來,增加故事表達(dá)的張力是共情非常重要的一環(huán)。除了視覺的演繹外,我們也通過動(dòng)態(tài)的手段讓情緒傳達(dá)更加細(xì)膩。
隨著春節(jié)的臨近,火車不斷升級、速度越來越快、氛圍也越來越熱烈,通過動(dòng)態(tài)式、場景化的推進(jìn)方式一步步激發(fā)用戶回家共情。
到這里,創(chuàng)意永動(dòng)機(jī)試運(yùn)行跑通!
三、內(nèi)容回顧
最后,讓我們來對所有內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)回顧。
創(chuàng)意永動(dòng)機(jī)的打造分為審圖紙、造引擎、賦魔法三個(gè)階段,分別對照創(chuàng)意啟動(dòng),創(chuàng)意框架和創(chuàng)意呈現(xiàn)。
審圖紙即創(chuàng)意啟動(dòng),通過業(yè)務(wù)地圖把握介入項(xiàng)目的時(shí)機(jī);之后從營銷目標(biāo)和人群洞察進(jìn)行分析,把項(xiàng)目策略縮小到一定的范圍內(nèi)。
第二步:造引擎,4w1h 方法論切入,對 who、what、when、where 進(jìn)行發(fā)散擴(kuò)展,形成故事畫面套進(jìn)策略框架,形成多樣有趣又貼合用戶場景的玩法鏈路。
最后一步:賦魔法,從兩個(gè)新鮮的視角切入,巧用鏡頭語言和動(dòng)態(tài)化呈現(xiàn),拓寬創(chuàng)意呈現(xiàn)的思路。
到這里,創(chuàng)意永動(dòng)機(jī) get,希望能夠幫助到大家,在自己的工作中也打造出自己的創(chuàng)意永動(dòng)機(jī)。
作者:TripDesign
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