如何用 Steam 學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)?用一個(gè)改版案例教會(huì)你!
最近要做個(gè)比較系統(tǒng)的改版作為內(nèi)部的課題,包含 PC 端到移動(dòng)端,以及體驗(yàn)、交互、視覺的分析和調(diào)整,讓大家更好的認(rèn)識體驗(yàn)和交互的項(xiàng)目流程和思路是什么樣的,最后在落地和輸出時(shí)要添加什么內(nèi)容。
重的內(nèi)容和復(fù)雜的分析我會(huì)后面再分享,今天先從一個(gè)簡單的主題入手——Steam的APP主頁設(shè)計(jì)改版。
建議盡量先自己用一用 Steam 的 APP,會(huì)對后面的分析點(diǎn)有更好的認(rèn)識,下面是首頁的部分截圖,先看下目前版本的樣式,自己思考下如何優(yōu)化:
一、改版的說明
本次主題作為小型的改版,重點(diǎn)針對新手作品集應(yīng)該放什么界面,怎么優(yōu)化的難點(diǎn)出發(fā)的。不管是你自己過去做的項(xiàng)目,還是做的練習(xí)改版,在界面的都要滿足最起碼的設(shè)計(jì)要求 —— 能看。
而很多原先項(xiàng)目的界面做的非常奇怪、不合理,在放進(jìn)作品集前,都有必要進(jìn)行重新優(yōu)化。
雖然部分奇怪的設(shè)計(jì)可能由業(yè)務(wù)、領(lǐng)導(dǎo)、歷史引發(fā),但對于看的人來講是不會(huì)想去理解背后原因的(尤其是初級設(shè)計(jì)市場),只會(huì)在意最終表現(xiàn)的效果低于平均值,認(rèn)為設(shè)計(jì)師的水平不行。
回到上面的界面中來,官方的設(shè)計(jì)是絕對稱不上合理的(不接受任何反駁),存在的問題很多,下面就做個(gè)簡單的分析說明:
問題 1:
頂部的欄目非常浪費(fèi)空間,菜單展開是用于篩選首頁顯示內(nèi)容的,這個(gè)名字就沒辦法理解功能的意義,且錢包的放置位置很突兀,以一個(gè) Steam 充值超過 2w 的重度用戶來講,看到移動(dòng)端展示余額一頭霧水,畢竟這不是一個(gè)資產(chǎn)管理應(yīng)用。
問題 2:
首屏?xí)兄黝}特賣活動(dòng),但是結(jié)合得非常不好,既不能營造活動(dòng)的氛圍,又不能很好解釋關(guān)聯(lián)游戲商品是什么。且首屏游戲卡片只有一張封面圖片,要點(diǎn)擊后才能看見對應(yīng)信息是非常不合理的,尤其是在國區(qū),看不懂英文標(biāo)題,而且不熟悉的游戲也不知道是什么類型,根本不會(huì)感興趣。
問題 3:
下方信息流的展示過于混亂,樣式的應(yīng)用過于死板,沒有展示形式上的變化,是沒有向下瀏覽的動(dòng)力的,因?yàn)楦杏X看起來都是一樣的。
問題 4:
底部導(dǎo)航選項(xiàng)并不是特別符合用戶需要,沒有標(biāo)題的做法在這個(gè)場景里很不合適,尤其首頁用標(biāo)簽來表示是無法理解的。
有了以上這些問題,就可以進(jìn)入界面的改動(dòng)了,更進(jìn)階的分析和思路我會(huì)在之后的分享中提。
二、改版的演示
改版首先是確定頁面的模塊順序和布局,因?yàn)槭茄菔景咐?,做太長不利于展示所以我會(huì)去掉下方的一些內(nèi)容,所以整理后的頁面布局如下:
- 頂部欄:分頁器(商店、愿望清單、新聞)、錢包、我的、搜索欄
- 首屏活動(dòng)展示:活動(dòng)背景、主推商品
- 次要活動(dòng)推薦列表
- Steam 禮品卡
- 按類別瀏覽快速入口:角色、動(dòng)作、戰(zhàn)略……
- 精選系列作品
- 回顧過去的一年
- 基于玩過游戲的推薦:游戲 1、游戲 2、游戲 3
- 探索隊(duì)列
- 商品流:熱銷、超值、DLC、低于 40
整理完內(nèi)容的順序,然后就可以快速搭建原型。下面是原型的方案:
在不以“花里胡哨”的界面視覺為輸出目標(biāo)的話,視覺就要通過布局和結(jié)構(gòu)的合理性取勝,這里面要花的時(shí)間是最多的,思路也要最清晰的,才能為后面建立合理的設(shè)計(jì)解釋。
調(diào)整 1:
頂部改動(dòng),將菜單改成“商店”,或者推薦也可以,然后和其它兩個(gè)選項(xiàng)組成分頁器,可以左右滑動(dòng)切換頁面。然后錢包作為圖標(biāo)放右側(cè)去,搜索單獨(dú)做成一行。
調(diào)整 2:
頂部活動(dòng)公告全屏化,增加活動(dòng)氛圍,并且增加推薦商品的標(biāo)題,以及推薦商品的相關(guān)解釋露出,引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊。
調(diào)整 3:
按類別瀏覽調(diào)整樣式,增加露出選項(xiàng)數(shù)量,減少左右滾動(dòng)的長度。
調(diào)整 4:
精選系列樣式調(diào)整,增加更多的系列解釋信息,提高專題合集的特性。
調(diào)整 5:
合并下方內(nèi)容成為一個(gè)列表,讓感興趣的用戶自己去切換并無限瀏覽,減少到達(dá)底部內(nèi)容的高度。
調(diào)整 6:
優(yōu)化底部導(dǎo)航,增加標(biāo)題,突出打開 APP 最常用的掃碼登錄按鈕。
以上的原型做好,而且邏輯自己想明白以后,就可以進(jìn)行最后的視覺處理了,可以說最后的處理就是按最基礎(chǔ)的方式添加色彩,圖片,圖標(biāo)。尤其是內(nèi)容包含豐富的游戲封面、圖片來支撐畫面的色彩豐富性,更不需要去制作一大堆的復(fù)雜樣式,所以要用合理的布局去更好的發(fā)揮這些優(yōu)點(diǎn)。
最終的設(shè)計(jì)效果如下:
總結(jié)一遍,很多做的很奇怪的設(shè)計(jì),不是要把它們改的非常突出才叫優(yōu)化,想要做的越用力,結(jié)果就越奇怪。
當(dāng)自己能力不足以駕馭非常復(fù)雜的設(shè)計(jì)時(shí),使用常規(guī)、常見的樣式來制作,就能獲得比原先好得多的結(jié)果,這也是優(yōu)化。
結(jié)尾
初級 UI 設(shè)計(jì)師學(xué)習(xí)的問題就是總想把步子跨的過大,缺乏對 “有效設(shè)計(jì)” 的正確認(rèn)識。比如學(xué)員經(jīng)常會(huì)問什么是優(yōu)秀的 UI 設(shè)計(jì),要如何借鑒。
答案是顯而易見的,在國內(nèi)市場高端的設(shè)計(jì)就是各家大廠國民級應(yīng)用的樣子,因?yàn)樗鼈兌际怯赡晷綆资f到上百萬的設(shè)計(jì)師們設(shè)計(jì)出來的、落地的成果。
雖然很多人會(huì)看不上,但大多數(shù)作品集表現(xiàn)出來的成果還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上這些經(jīng)過無數(shù)損耗和內(nèi)耗的線上案例,你得先能達(dá)到相同的輸出水平,才能談超越,才能談個(gè)性。
下一篇我們就會(huì)進(jìn)一步來分享和體驗(yàn)、交互有關(guān)的分析和解釋了。
我們下篇再賤~
作者:超人的電話亭
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