超多案例!快速提升UI精致感的實(shí)用技巧:降噪
兄弟門,今天給大家來(lái)點(diǎn)干的,是我在做 UI 設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中經(jīng)常用的武器之一,也就是降噪,降噪分為顏色降噪、元素降噪、排版降噪 這三劍客,而每一種降噪又分為兩種方式,所有今天的大綱如下:
接下來(lái)咱們進(jìn)入正題:
到底什么是降噪,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)其實(shí)就是減少畫面中的干擾因素,以達(dá)到突出重點(diǎn),聚焦內(nèi)容的效果。
顏色降噪、元素降噪、排版降噪,我們依次來(lái)聊聊:
1. 顏色數(shù)量降噪
舉個(gè)例子,在下方的畫面中,我們無(wú)法判斷哪個(gè)位置是重點(diǎn),因?yàn)榈教幎际菗屟鄣念伾?/p>
當(dāng)我們把大部分的彩色替換為無(wú)彩色后:
這時(shí),就可以很明確的區(qū)分出中間的紅色是視覺(jué)重點(diǎn)。因?yàn)槠渌念伾急蝗趸?,干擾項(xiàng)減少了。
說(shuō)實(shí)話,很多領(lǐng)域、很多作品都是通過(guò)單一色相結(jié)合黑白灰來(lái)體現(xiàn)高級(jí)感:
甚至是只有黑白灰:
但是大部分初級(jí)設(shè)計(jì)師,總喜歡無(wú)限制的加入顏色,使界面看起來(lái)嘈雜無(wú)章。
所以菜心在界面設(shè)計(jì)的時(shí)候就經(jīng)常使用到顏色降噪,常用的做法是在界面中融入大量的無(wú)彩色來(lái)替代雜亂的彩色。以同學(xué)的界面作業(yè)為例:
卡片中各處都有黃色,仔細(xì)看簽到的前三天已經(jīng)完成的狀態(tài)了,所以可以考慮對(duì)這部分進(jìn)行顏色降噪。
把黃色小卡片換成灰色之后,這部分信息弱化下去,相對(duì)來(lái)說(shuō)就不會(huì)這么搶占注意力了:
我們?cè)賮?lái)看下這位同學(xué)的界面作業(yè):
中間的卡片到處都是顏色,各處都吸引視線:
優(yōu)化的過(guò)程中,把占據(jù)大面積的卡片從彩色換成了白色,另外把彩色的圖標(biāo)也去掉了。干擾的顏色減少之后,整個(gè)界面清爽多了,信息層級(jí)也變得更清晰:
我們?cè)賮?lái)看下頁(yè)面的整體優(yōu)化前后效果,一目了然:
2. 顏色濃度降噪
除了對(duì)顏色數(shù)量進(jìn)行降噪以外,對(duì)單色也可以使用降噪。
先來(lái)看下這張圖:我們會(huì)發(fā)現(xiàn),相同色相中,高飽和度的顏色會(huì)比低飽和度的顏色更吸引眼球。
以同學(xué)的作業(yè)為例:
后方的暗部顏色非常搶眼,原因就是暗部使用了高飽和度的顏色。
在展示作品的時(shí)候,我們更需要突出主體亮出、光源處。在這個(gè)案例中,應(yīng)該強(qiáng)調(diào)的是正面的光源處內(nèi)容,暗部的飽和度太高,會(huì)導(dǎo)致畫面沒(méi)有主次之分,想要突出的部分沒(méi)有突出出來(lái)。
暗部的飽和度降下去之后,層次是不是就區(qū)分開(kāi)了,前面亮部更加突出,暗部降下去,這就是顏色濃度的降噪。
以上就是分享的顏色降噪。我們接下來(lái)講講元素降噪吧!
1. 元素?cái)?shù)量降噪
為了豐富畫面,我們有時(shí)候會(huì)在主體物周圍添加一些小元素進(jìn)行裝飾,但一不小心就容易把元素加的很瑣碎。其實(shí)有一個(gè)很好的解決思路,就是減少元素的數(shù)量。
舉個(gè)例子:
圖中主體物周圍的元素很多,而且面積很小,就很容易產(chǎn)生瑣碎的感覺(jué)。
當(dāng)我們把元素的數(shù)量減少,并且對(duì)他們進(jìn)行放大之后,畫面會(huì)顯得更加整潔,沒(méi)那么多干擾,而且很搭配:
不然你的畫面中主元素賊大,輔助元素賊小,還一堆一堆的,肯定不搭,我們?cè)倏匆槐檫@個(gè)不搭的感覺(jué):
來(lái)個(gè)實(shí)際案例吧,以同學(xué)的等級(jí)徽章作業(yè)為例:
在優(yōu)化前,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),在徽章各處散落了很多小元素,顯得很碎:
在優(yōu)化的過(guò)程中,適量的把周圍的元素減少了,并且把留下的元素放大,畫面就變得飽滿和整潔了很多:
有時(shí)候,你把一個(gè)元素整精致了,比你整幾十個(gè)瑣碎不精致的元素要強(qiáng)很多!
2. 元素密度降噪
單個(gè)的元素,甚至小到圖標(biāo),也是可以做降噪的。
舉個(gè)例子,這是我們常見(jiàn)到的「發(fā)現(xiàn)」圖標(biāo),這個(gè)圖標(biāo)最煩人的就是這個(gè)環(huán)繞的橢圓,因?yàn)槟抢锉容^繁瑣,所以顯得密集不透氣,也正是這個(gè)原因,其實(shí)我們是可以給他進(jìn)行降噪的:
如果我們減少一個(gè)線條的局部,圖標(biāo)是不是變得更有風(fēng)格,并且變得更透氣了一些?
這就是我們說(shuō)的元素密度降噪,在元素密集的部分,對(duì)單一物體進(jìn)行降噪處理。
以同學(xué)的圖標(biāo)作業(yè)為例:
可以發(fā)現(xiàn)除了第一個(gè)「地圖」內(nèi)部的線條是閉合的以外,其他的圖標(biāo)都是開(kāi)放的線條。
優(yōu)化的過(guò)程中,把「地圖」內(nèi)部的線條減少了一部分,做了斷開(kāi):
現(xiàn)在我們?cè)賮?lái)看,圖標(biāo)整體的風(fēng)格更統(tǒng)一了,而且「地圖」內(nèi)部也更透氣了,這就是單一元素進(jìn)行密度降噪處理之后的效果,老好使了:
以上就是元素降噪。除了顏色和元素降噪之外,還有排版的降噪。我們接著往下看。
1. 排版形式降噪
主要是指對(duì)圖形樣式做減法處理,以達(dá)到降噪的目的。
舉個(gè)例子:畫面中的輔助元素,各種形狀都有,導(dǎo)致排版沒(méi)有辦法做的很工整。
當(dāng)我們把所有形狀統(tǒng)一成矩形之后,排版變得整齊、統(tǒng)一了:
放到其他的排版例子中看下:
用戶名下方的標(biāo)簽形狀各異,整體樣式過(guò)多。我們可以通過(guò)統(tǒng)一標(biāo)簽的形狀,對(duì)排版進(jìn)行形式降噪。
標(biāo)簽樣式統(tǒng)一了之后,排版變得更加規(guī)整和統(tǒng)一了,之前的標(biāo)簽有純文字的,有帶底圖的,有帶底圖還帶圖形的,如果讓他們統(tǒng)一都在一個(gè)容器底圖中,雖然沒(méi)辦法完全統(tǒng)一,但至少在某個(gè)維度里進(jìn)行了統(tǒng)一,看起來(lái)也會(huì)更加工整:
大家在做排版的時(shí)候,形式降噪真的非常好用,大家都可以去嘗試嘗試!
2. 排版面積降噪
把畫面中那些不重要的內(nèi)容面積減少,也是常用的一種降噪方式。
當(dāng)重要信息和次要信息的面積占比相同時(shí),信息層級(jí)是很容易被混淆,這就是變相對(duì)用戶產(chǎn)生了一種干擾,因?yàn)橛脩舴植磺宄膫€(gè)是重要的!
當(dāng)我們有了面積的區(qū)分之后,層級(jí)信息就能被非常清晰的區(qū)分開(kāi)來(lái),用戶也就知道哪里更加重要了,也就是我們所說(shuō)的降噪了:
我們拿一個(gè)實(shí)際的案例具體說(shuō)說(shuō),這是最近做的一個(gè)長(zhǎng)圖的需求,優(yōu)化前的版本是這樣的:
圖中大標(biāo)題、副標(biāo)題和正文占據(jù)的面積都是差不多的,這就導(dǎo)致所有信息都很平均,層級(jí)不清晰,看下圖紅色區(qū)域你就知道了:
這時(shí)我們把層級(jí)高的面積放大,層級(jí)低的面積縮小,層級(jí)清晰了,閱讀的體驗(yàn)感也會(huì)更好。
其實(shí)這就是細(xì)節(jié),面積降噪的細(xì)節(jié),把不重要的面積適當(dāng)縮小,改突出的適當(dāng)放大,不僅只是信息的合理性,美觀度上也會(huì)有所提升。
再舉一個(gè)我們?cè)谌粘9ぷ髦谐R?jiàn)的例子:
我們來(lái)思考一下,排版中真的需要這么明顯的兩條直線嗎?相比文字內(nèi)容,直線肯定是沒(méi)有這么重要的。很多同學(xué)做排版的時(shí)候就是這樣的,是真的!
我們可以先減少線條的長(zhǎng)度(也算是面積),然后再把黑色弱化:
排版瞬間變得精致不少。
好了,差不多了,今天的分享就先到這里了,如果大家覺(jué)得有幫助,評(píng)論給我打打氣,如果反響好,我會(huì)持續(xù)出這種干貨文章,把我腦子里的東西全都掏給大家,哈哈。
大家也可以收藏起來(lái)多看幾遍,一定要多多實(shí)踐才有用哦!
記住,這是《菜心 UI 通用武器庫(kù)-降噪之三劍客》,后續(xù)要不要更新,就看大家的反響啦!
作者:菜心設(shè)計(jì)鋪
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