平面和UI區(qū)別是什么?總監(jiān)級深度分析來了!
有不少同學(xué)一開始先學(xué)習(xí) UI,然后再接觸到平面,對平面的工作內(nèi)容非常費(fèi)解,所以今天主要針對平面設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容和職責(zé),做一個(gè)分享。
一、平面設(shè)計(jì)都在設(shè)計(jì)些什么
平面設(shè)計(jì) Graphic Design,也叫視覺傳達(dá)設(shè)計(jì),是以平面視覺元素作為材料,來傳達(dá)信息、溝通的設(shè)計(jì),是設(shè)計(jì)中的一個(gè)大類。
雖然我們想到平面設(shè)計(jì)的第一個(gè)反應(yīng)可能是 LOGO 設(shè)計(jì)、海報(bào)設(shè)計(jì)或傳單折頁設(shè)計(jì)等,這些都是平面設(shè)計(jì)的產(chǎn)出物。
但平面是一個(gè)非常龐大的設(shè)計(jì)分支,我們能想到的產(chǎn)出物都僅僅是它的一部分,無法代表它的全部,用單一的產(chǎn)出物去理解平面是片面的、有局限性的。所以想要更深入理解平面,我們就要去解構(gòu)它。
如果對平面進(jìn)行拆解,我們可以從兩個(gè)角度上深入,一個(gè)是技能,一個(gè)是應(yīng)用場景。
技能指的是具體的平面設(shè)計(jì)技巧,有相關(guān)的專業(yè)知識和產(chǎn)出物,可以作為一個(gè)獨(dú)立的職業(yè)存在。比如下面這些常見的平面細(xì)分技能:
技能 1:字體設(shè)計(jì)
圍繞文字展開的設(shè)計(jì),包括成套用于系統(tǒng)和印刷的字體,或是在特定場景中作為標(biāo)題、LOGO 設(shè)計(jì)的字體。字體設(shè)計(jì)是平面中最復(fù)雜的設(shè)計(jì)類型。
技能 2:平面排版
將文字、圖片、幾何等內(nèi)容置入到視覺載體中進(jìn)行合理分布的技巧,是平面設(shè)計(jì)中最基礎(chǔ)、最本源的設(shè)計(jì)類型。
技能 3:LOGO 設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)企業(yè)的品牌 LOGO,包括但不限于使用特殊的字體、圖形、圖標(biāo)、插畫樣式。
技能 4:圖案設(shè)計(jì)
根據(jù)使用場景的需要設(shè)計(jì)用于美化的視覺裝飾、紋理、圖案。
技能 5:商品精修
對企業(yè)推出的商品圖進(jìn)行精細(xì)化后期或重構(gòu)的設(shè)計(jì),讓商品圖看起來更有吸引力。
技能 6:視覺合成
對視覺元素進(jìn)行后期和合成,形成新的視覺內(nèi)容來傳遞想法和意圖的設(shè)計(jì)。
還有很多相對小眾的平面技能就不多做介紹,比如數(shù)據(jù)可視化、IP 設(shè)計(jì)、商業(yè)插畫等,我們只要能理解并分辨什么是平面的技能即可。
和單一技能對應(yīng)的,就是需要復(fù)合技能滿足的設(shè)計(jì)場景。比如海報(bào)設(shè)計(jì),可能要同時(shí)應(yīng)用字體設(shè)計(jì)、排版設(shè)計(jì)、商品精修、視覺合成等多項(xiàng)技能。
所以,我們?nèi)粘Kf的廣告設(shè)計(jì)、運(yùn)營設(shè)計(jì)、品牌設(shè)計(jì)、物料設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)等,都屬于平面中面向場景設(shè)計(jì)的復(fù)合型設(shè)計(jì)種類,并沒有嚴(yán)格限制應(yīng)該應(yīng)用哪些平面技能。
因?yàn)檫@些設(shè)計(jì)類型都是大家耳熟能詳?shù)?,所以無須多做介紹。
平面設(shè)計(jì)師中大多數(shù)是面向場景的類型,比如廣告設(shè)計(jì)師、運(yùn)營設(shè)計(jì)師、品牌設(shè)計(jì)師,應(yīng)用范圍更廣,上手也更簡單。只有少數(shù)是細(xì)分技能領(lǐng)域的設(shè)計(jì)師,比如字體設(shè)計(jì)師、圖案設(shè)計(jì)師、LOGO 設(shè)計(jì)師等。
這兩個(gè)類型共同構(gòu)建了今天的平面設(shè)計(jì)市場的生態(tài)和職業(yè)環(huán)境,不管你是學(xué)習(xí)還是從業(yè),都必然從其中某個(gè)領(lǐng)域切入,而不可能覆蓋整蓋所有領(lǐng)域。
二、平面設(shè)計(jì)和 UI 設(shè)計(jì)的對比
理解了平面設(shè)計(jì)的內(nèi)容,接著就要回到正題,對比平面和 UI 設(shè)計(jì)之間的優(yōu)劣。雖然是 UI 的利益相關(guān),但過去也是廣告從業(yè)者,從平面轉(zhuǎn) UI 是經(jīng)過慎重考慮的,所以下面分享我個(gè)人的觀點(diǎn)。
在我看來,平面對比 UI 缺點(diǎn)是大于優(yōu)點(diǎn)的,包含下面三個(gè)核心因素:
1. 學(xué)習(xí)難度差異
第一點(diǎn),也是最關(guān)鍵的一點(diǎn),那就是——學(xué)習(xí)難度。平面的技能學(xué)習(xí)到應(yīng)用,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比 UI 復(fù)雜。雖然網(wǎng)上 UI 設(shè)計(jì)師喜歡抱怨UI要學(xué)的很多,交互、體驗(yàn)、編程 Blablabla……那純粹是因?yàn)闆]有接觸過其它設(shè)計(jì),只是一種矯情的宣泄。
以平面核心軟件 Photoshop、Illustrator 來講,從入門到數(shù)量掌握它們的周期,就非常漫長。對于大多數(shù)從業(yè)幾年且真正了解這兩個(gè)軟件可以做什么的設(shè)計(jì)師來說,都不敢輕易說出精通它們的"豪言壯語"。不像 Figma 等 UI 軟件一周就能學(xué)完,一個(gè)月就能精通。
并且平面技能學(xué)起來同樣缺乏系統(tǒng)性和科學(xué)的步驟,以最讓人頭疼的字體、LOGO 設(shè)計(jì)為例,熟悉的設(shè)計(jì)師和了解過的學(xué)習(xí)案例,都是通過大量的臨摹、訓(xùn)練自己總結(jié),慢慢找"感覺",沒有套路和捷徑能走。
所以學(xué)習(xí)字體設(shè)計(jì)的新手,在前期就會非常高頻的在社交媒體更新練習(xí)作品,那就是因?yàn)樗麄兊挠?xùn)練量就擺在那里,通過發(fā)布激勵自己堅(jiān)持。
而復(fù)合型設(shè)計(jì)需要用到的技能又有好幾項(xiàng),每個(gè)都需要單獨(dú)經(jīng)過大量訓(xùn)練才能入門。比如下面這種新手和專家設(shè)計(jì) H5 頁面的水平差距,不是用一個(gè)運(yùn)營設(shè)計(jì)水平高低可以概括的,而是字體、排版、合成等技能的全方面差距。
除了入門到熟練困難,還有個(gè)先決條件,就是 UI 頁面要具備可用性,對視覺技藝的應(yīng)用是有一定上限的,新手可以在很短的時(shí)間內(nèi)達(dá)到專業(yè)水平。
而平面設(shè)計(jì)是沒有上限的……不管往哪個(gè)方向探索,它都是無窮無盡的,這是藝術(shù)的魅力,但是是多數(shù)從業(yè)者的噩夢。
2. 發(fā)展前景差異
第二個(gè)問題,就是職業(yè)的發(fā)展前景。對這個(gè)問題的探討是需要具備一定閱歷和行業(yè)經(jīng)驗(yàn)才能展開,而網(wǎng)上多數(shù)的評論都只是對自己不了解的行業(yè)抱有不切實(shí)際的認(rèn)識,尤其是 UI 設(shè)計(jì)師評論平面行業(yè)。
從客觀角度講,平面設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)師的整體薪資水平是遠(yuǎn)低于 UI 設(shè)計(jì)師的。因?yàn)槠矫嬖O(shè)計(jì)師的從業(yè)者人數(shù)非常非常多,不是只有高精尖領(lǐng)域的平面叫平面設(shè)計(jì)師,路邊打印店里背對著馬路拼命操作 PS 的設(shè)計(jì)師也是平面設(shè)計(jì)師。
雖然平面的門檻很低,找工作容易,但是相應(yīng)的工資也低。雖然你可以通過提升技藝換工作獲得更高的收入水平,但這個(gè)上漲曲線并不是特別理想。
因?yàn)槠矫骖惞ぷ髯钪旅囊稽c(diǎn)就是 —— 它更適合以外包形式開展。平面設(shè)計(jì)需求通常是一次性的,不需要持續(xù)更新維護(hù),所以企業(yè)有復(fù)雜的平面需求購買設(shè)計(jì)服務(wù)就行了,沒必要輕易招個(gè)平面設(shè)計(jì)師。
而 UI 雖然也有外包,但這個(gè)比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于平面行業(yè),因?yàn)閷I(yè)、嚴(yán)肅的項(xiàng)目需要有專門負(fù)責(zé)的設(shè)計(jì)師跟進(jìn)迭代,外包無法滿足這種項(xiàng)目需求。只要 UI 設(shè)計(jì)師技能提升到一定水平,就可以完全避開乙方公司只選擇甲方的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)。
乙方的問題有多少就不展開,但可以負(fù)責(zé)任說,那些對于可以出來單干接外包的"美好幻想"可以趁早拋棄,因?yàn)閲鴥?nèi)的外包環(huán)境是非常惡劣的,要求復(fù)雜、溝通困難、結(jié)款拖延。
以年利潤百萬為標(biāo)準(zhǔn),做乙方的難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于卷成大廠的 P7……
還有,即使作為平面在甲方公司,上升的路徑也很窄,因?yàn)槠矫娴脑捳Z權(quán)和對公司的影響并不大,最多管理平面的設(shè)計(jì)部門或跨越成整個(gè)品牌部門的負(fù)責(zé)人,在企業(yè)的天花板很低,后續(xù)只有創(chuàng)業(yè)一條路能走。
雖然 UI 的上升路徑也不算寬,但本身帶有體驗(yàn)性質(zhì),可以負(fù)責(zé)更核心的部門,或是覺得不想做 UI 以后可以很方便的轉(zhuǎn)產(chǎn)品或項(xiàng)目,且有大廠的序列作為依托,要觸及天花板是有一個(gè)更長的爬坡過程。
3. 經(jīng)驗(yàn)價(jià)值差異
最后一點(diǎn),就是經(jīng)驗(yàn)價(jià)值差異,也是一直以來想要討論的一個(gè)話題。我們一直會說職業(yè)的經(jīng)驗(yàn)很重要,這話對于其它行業(yè)很管用,先說自己幾年經(jīng)驗(yàn),可以起一定震懾作用。
但很不幸,在平面設(shè)計(jì)行業(yè)對經(jīng)驗(yàn)價(jià)值的認(rèn)識是不一樣的,因?yàn)槠矫娴漠a(chǎn)出是可見的,對你經(jīng)驗(yàn)的認(rèn)識,就是你產(chǎn)出作品的質(zhì)量,這占大頭。而剩下一小部分,就是作為乙方角色,理解需求的能力,換句話說,就是服務(wù)客戶/老板的能力……
雖然對 UI 設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)判斷也看作品質(zhì)量,但前面說過,UI 設(shè)計(jì)的視覺要求不高,達(dá)到一定水平夠用就行了,剩下看得就是"想法"、"思路",很多大廠的高職級 UI 設(shè)計(jì)師界面設(shè)計(jì)能力其實(shí)一點(diǎn)也不突出,職業(yè)的增長是依靠項(xiàng)目相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的積累,交互、體驗(yàn)、產(chǎn)品思維的增長。
一方面這些能力只能靠項(xiàng)目時(shí)間積累,另一方面這些能力都是隱性能力,我們很難直觀判斷一個(gè)設(shè)計(jì)師隱性能力的高低。所以這也給了我們"操作空間",通過特定的邏輯話術(shù)在面試、評審、匯報(bào)過程中完成輸出。
這些隱性能力原則很上重要,但換個(gè)角度看待,就是 —— 便于掩蓋。即使作為從業(yè)者,往往也很難直觀的判斷UI設(shè)計(jì)師隱形能力的高低,所以這給了他們很多"操作空間"。
對于 UI 設(shè)計(jì)師來說,職業(yè)增長前期就可以不卷"視覺能力",通過劃水去提升自己的隱性能力。而平面設(shè)計(jì)的前中期發(fā)展都只有硬卷視覺能力這一條路能走。
不管是學(xué)習(xí) AI 的產(chǎn)出,3D 的建模,手繪和插畫,平面設(shè)計(jì)師都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比 UI 設(shè)計(jì)迫切。
選擇平面設(shè)計(jì)這條道路是沒有僥幸可言的,達(dá)到什么水平就有什么收獲。并且在跨過新手階段以后,就會開始感受"天賦"的影響,不是光憑努力就能得到理想的結(jié)果。
總結(jié)起來,平面就是入行容易,但是增長空間較小,達(dá)到相同薪資水平的要求更高、更困難的職業(yè)。
而我對平面也不是只有悲觀的看法,基于消費(fèi)市場的繁榮和發(fā)展,國內(nèi)這十幾年的平面設(shè)計(jì)水平是突飛猛進(jìn)的。企業(yè)在品牌、包裝、視覺上的重視度越來越高,為職業(yè)的繁榮提供了基礎(chǔ)的條件。
但發(fā)展不是一撮而就得,至少在短時(shí)間內(nèi)無法達(dá)到理想的狀況。至于未來,只能靠大家自己判斷了。
結(jié)尾
不管你們想選平面還是選 UI 都可以,重點(diǎn)在于對自己的選擇有清晰的認(rèn)識,做好不會因?yàn)樽约喝狈φJ(rèn)識而后悔就行。
作者:超人的電話亭
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