本文全面總結了 B 端產(chǎn)品中的篩選功能設計。之前也有總結一篇簡潔版的關于篩選的文章,回頭查看原來總結的文章時才發(fā)現(xiàn)確實之前總結的有點太過簡潔......
在搜索功能上,天花板級別的設計師還能玩出什么花樣?本文梳理了眾多大廠的搜索設計細節(jié),一次性看個夠!隨著時代的發(fā)展和行業(yè)公司的內卷,不少公司除......
當頁面中存在著一個 CTA 按鈕,那就意味著此次的目標就是不斷得引導用戶們用手指去點擊,以提升業(yè)務轉化。這篇文章,將 CTA 按鈕分為位置、......
編者按:這篇文章出自 UX Movement ,文中詳細分析了品牌色不適合運用到網(wǎng)頁和 APP 的按鈕背后的設計邏輯,并不復雜但是非常值得學......
度量是一種測量或評價特定現(xiàn)象或事物的方法,而體驗度量則是一種可靠的測量或評價體驗的方法與數(shù)據(jù)體系,使得體驗可被測量、量化并以數(shù)據(jù)的形式表示出......
最近在使用 Figma 搭建組件庫,期間也遇到了一些困難:如何搭建變體、如何精簡變體、搭建的組件如何更易用等,后面通過上網(wǎng)看視頻教程、拆解大......
今天我們以“小組件”作為一條線,好好聊聊 PC、移動端這么多件和提效相關的動作。一個設計能夠流行起來,除了看支持的場景是否立得住,也得考慮當......
當進入新頁面時,回到上一級頁面的操作會使用「返回」、「關閉」或者是「取消」。他們看起來相似,但實際使用上有明顯的區(qū)別。今天來聊一聊「返回」、......
很多設計師對卡片設計習以為常,但對于使用卡片的原因、視覺表現(xiàn)方式、優(yōu)/缺點等并不是很了解。那么卡片到底該如何設計?需要注意哪些細節(jié)?筆者根據(jù)......
小程序是 SaaS 類產(chǎn)品實現(xiàn)商業(yè)價值的載體,針對小程序設計輕量、聚焦、快捷的特點,是否有一種輕量高效的設計方法,可以把已有的設計能力更高效......
內容的圓角半徑和實時活動界面圓角半徑保持協(xié)調。內容和實時活動窗口邊距要保持一直,為了確保其中圓角看起來不錯,讓 SwiftUI 容器內的圓角......
UI設計中常見的控件設計都有哪些規(guī)范?本文總結了按鈕、多選、單選、切換、文本輸入框、下拉選擇、列表框、下拉按鈕、滑塊9個控件的設計規(guī)范。...
B端工作臺如何設計?本文從需求分析、信息架構、可視化圖表和視覺設計4個方面,完整解析一個B端工作臺的設計方法。...
設計模型中最常見的2個:雙鉆模型和5E體驗模型,雙鉆模型是設計師在創(chuàng)作過程中可以循環(huán)復用的系統(tǒng),他不僅可以在我們設計界面時運用到,在一些數(shù)據(jù)......
按鈕是 UI 界面中最常見的功能元素。本文將分析四種不同類型的按鈕樣式,以及對應的使用場景、設計要點,鞏固這些基礎但重要的按鈕設計知識。雖然......
在設計界面的每一個元素都需要考慮到上、下、左、右以及毗鄰元素的屬性來合理調整間距,利用各間距之間的規(guī)律來組織界面內容,確保信息的節(jié)奏性,給用......
本文為懸浮小窗設計研究,懸浮小窗分為:視頻小窗、音頻小窗、文檔小窗三種,此次選取 15 款 APP,從功能、交互設計和 UI設計來分析。大廠......
關于桌面端與移動端的交互差異,一直以來很多設計師都非常的迷茫,因為在眾多的 B 端產(chǎn)品當中,你一定會接觸到同一個頁面中桌面端與移動端的設計需......
文字是界面設計中最重要的組成部分,也是最不可忽視的核心元素,文字排版的好壞,直接影響著產(chǎn)品的信息傳遞和視覺傳達效果,對閱讀體驗更是有著至關重......
彈窗控件在設計體系中是非常細節(jié)且復雜的,因為覆蓋的設計場景非常多。那在實際 APP 設計中需要如何去注意使用它呢?PC 端彈窗設計:用超多案......
新聞營銷如何做?新聞營銷的方式有哪些
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