大廠案例!騰訊云虛擬直播產(chǎn)品視覺(jué)設(shè)計(jì)全方位復(fù)盤(pán)
虛擬直播作為騰訊云渲染的一款新產(chǎn)品解決方案,提供一站式的云端多樣化的虛擬空間互動(dòng)玩法與直播玩法;基于云渲染的 PaaS 技術(shù),結(jié)合騰訊云超低延遲音視頻技術(shù)以及 VGPU 實(shí)時(shí)渲染,實(shí)現(xiàn)在 web 端、小程序端、H5 端進(jìn)入虛擬世界進(jìn)行多樣化活動(dòng)的新型音視頻直播解決方案。在進(jìn)行多端體驗(yàn)設(shè)計(jì)與內(nèi)容場(chǎng)景模型設(shè)計(jì)時(shí),我們進(jìn)行了相關(guān)探索性的研究,本篇文章將介紹此項(xiàng)目設(shè)計(jì)探索的內(nèi)容。
一、設(shè)計(jì)背景
1. 什么是虛擬直播?
虛擬直播(Virtual Space Live,VSL)是騰訊云自有的一款新的音視頻技術(shù)產(chǎn)品,基于騰訊云音視頻能力和云端渲染技術(shù),搭配合作伙伴內(nèi)容,網(wǎng)頁(yè)開(kāi)啟虛擬空間直播間,僅用簡(jiǎn)單配置即可一鍵云上開(kāi)播。
2. 項(xiàng)目難點(diǎn)
虛擬直播產(chǎn)品屬于音視頻云渲染和云直播結(jié)合的技術(shù)類(lèi) PaaS 新產(chǎn)品,對(duì)于客戶(hù)來(lái)說(shuō)云渲染以及云直播技術(shù)能力是比較抽象難懂的,在設(shè)計(jì)上如何快速展示騰訊自有的技術(shù)能力以及優(yōu)勢(shì)是難點(diǎn)之一。在客戶(hù)進(jìn)入官網(wǎng)和產(chǎn)品的時(shí)候如何能夠更清晰的了解這款全新產(chǎn)品的功能以及場(chǎng)景也是設(shè)計(jì)需要考慮的重點(diǎn)。
在視覺(jué)方面,我們需要通過(guò)可視化的方式,讓客戶(hù)了解我們的技術(shù)類(lèi)產(chǎn)品;并通過(guò)體驗(yàn) Demo 的方式幫助客戶(hù)更直觀的了解到我們技術(shù)型產(chǎn)品的特性及優(yōu)點(diǎn)。那么如何通過(guò)可視化的方式和體驗(yàn) Demo 幫助客戶(hù)理解呢?我們進(jìn)行了一系列的設(shè)計(jì)探索,下面介紹一下我們是如何克服項(xiàng)目中的這類(lèi)難點(diǎn)的。
二、設(shè)計(jì)策略
1. 虛擬直播產(chǎn)品的視覺(jué)該如何考慮呢?
在了解項(xiàng)目情況后,我們針對(duì)性的做了以下設(shè)計(jì)方向。
- 產(chǎn)品曝光方面,打造新產(chǎn)品頁(yè)視覺(jué);配合產(chǎn)品對(duì)外進(jìn)行產(chǎn)品及創(chuàng)新設(shè)計(jì)的 PR
- 產(chǎn)品功能方面,建立與打磨 Web 和移動(dòng)端的虛擬直播間 Demo 基礎(chǔ)體驗(yàn)
- 對(duì)客方面,搭建標(biāo)準(zhǔn)化場(chǎng)景內(nèi)容,跟進(jìn)大客戶(hù)設(shè)計(jì)需求服務(wù),打造標(biāo)桿案例
歸納為三個(gè)層面進(jìn)行針對(duì)性設(shè)計(jì):識(shí)別-體驗(yàn)-服務(wù)
設(shè)計(jì)策略是:識(shí)別層面,對(duì)于新產(chǎn)品,我們要樹(shù)立產(chǎn)品在客戶(hù)眼中的第一印象,打造虛擬場(chǎng)景互動(dòng)的科技與技術(shù)力感受;體驗(yàn)層面,滿足虛擬直播客戶(hù)與間接用戶(hù)的用戶(hù)體驗(yàn)需求,打磨產(chǎn)品的功能體驗(yàn);服務(wù)層面,也是價(jià)值核心,是做好虛擬直播間的標(biāo)準(zhǔn)化場(chǎng)景內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
另外,項(xiàng)目初期通過(guò) PPT 和產(chǎn)品介紹對(duì)云渲染的 PaaS 業(yè)務(wù)做初步了解,與產(chǎn)品溝通了解產(chǎn)品的規(guī)劃與商業(yè)化玩法也是很有必要的。技術(shù)產(chǎn)品的理解門(mén)檻要搞很多,所以前期需要進(jìn)行充足的技術(shù)儲(chǔ)備的學(xué)習(xí),以便在技術(shù)范圍內(nèi)促進(jìn)對(duì)產(chǎn)品的創(chuàng)新設(shè)計(jì)。
三、識(shí)別層設(shè)計(jì)
下面介紹如何讓客戶(hù)快速識(shí)別并生成良好的第一印象,也就是識(shí)別層的內(nèi)容。
1. 客戶(hù)識(shí)別路徑
首先是分析客戶(hù)的識(shí)別路徑,以制定不同階段的設(shè)計(jì)目標(biāo);在視覺(jué)方面,影響客戶(hù)感官的主要是應(yīng)用場(chǎng)景的圖文識(shí)別,以及體驗(yàn) Demo 時(shí)候的視覺(jué)識(shí)別,最終要使客戶(hù)對(duì)虛擬直播產(chǎn)品形成"專(zhuān)業(yè)""前沿"的第一印象。第一印象也是能深遠(yuǎn)影響客戶(hù)對(duì)于產(chǎn)品使用購(gòu)買(mǎi)的決策。
2. 認(rèn)知遞進(jìn)
虛擬直播的客戶(hù)一般是傳統(tǒng)直播行業(yè)的客戶(hù),為了使客戶(hù)能逐步了解產(chǎn)品,我們對(duì)于客戶(hù)的感知進(jìn)行了區(qū)分設(shè)計(jì)。在虛擬場(chǎng)景類(lèi)型上,我們采用更加抽象通用的場(chǎng)景幫助客戶(hù)快速識(shí)別了解產(chǎn)品內(nèi)容。在產(chǎn)品 Demo 登錄階段,給予客戶(hù)更深的虛擬直播"虛擬前沿"感受。
3. 風(fēng)格象限分析
通過(guò)風(fēng)格參考劃出不同象限,確定風(fēng)格所在象限的位置,定位視覺(jué)風(fēng)格的把控。在視覺(jué)風(fēng)格進(jìn)行前參考是很重要的靈感來(lái)源,而風(fēng)格象限幫助我們更準(zhǔn)確的找到相應(yīng)的風(fēng)格的參考方向。
4. 通用抽象場(chǎng)景
騰訊云官網(wǎng)的應(yīng)用場(chǎng)景延續(xù)騰訊藍(lán)配色與科技質(zhì)感結(jié)合,搭建抽象人物與場(chǎng)景。人物制作上使用成熟青年年齡段的人物,助于體現(xiàn)虛擬直播的專(zhuān)業(yè)感。
5. 加深虛擬直播風(fēng)格
考慮產(chǎn)品 Demo 登錄頁(yè)風(fēng)格時(shí),我們也使用風(fēng)格象限的方式,并根據(jù)"前沿"的關(guān)鍵詞進(jìn)行定位,風(fēng)格上更靠近宇宙科幻與硬科幻的表現(xiàn)形式。
6. 風(fēng)格草案
在確立了風(fēng)格方向后,進(jìn)行了初步的場(chǎng)景概念設(shè)想。由于登錄界面涉及觀眾端和主播端,所以針對(duì)兩端的用戶(hù)進(jìn)行了區(qū)分設(shè)計(jì)。用戶(hù)側(cè)以用戶(hù)"傳送"的概念搭建場(chǎng)景;主播端側(cè)重展示空間"入口"的功能概念。
7. 模型視覺(jué)語(yǔ)言加深
場(chǎng)景模型在基礎(chǔ)概念上調(diào)整了細(xì)節(jié)表現(xiàn),例如硬表面的幾何紋理,硬墻體的結(jié)構(gòu)布局,虛擬元素的深入、加入輔助元素與場(chǎng)景模塊等模型細(xì)化。
8. 材質(zhì)質(zhì)感提升
材質(zhì)質(zhì)感上也采用了玻璃質(zhì)感、發(fā)光質(zhì)感、金屬反射質(zhì)感、太空元素等。
9. 登錄界面
登錄背景視覺(jué)確立后,登錄的主要操作流程中登錄框、loading 等元素也延續(xù)風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì),形成完整的視覺(jué)效果。
四、體驗(yàn)層設(shè)計(jì)
我們?cè)隗w驗(yàn)層主要進(jìn)行了基礎(chǔ) Demo 的體驗(yàn)搭建以及體驗(yàn)提升的規(guī)劃。針對(duì) 1.0 版本搭建核心功能的體驗(yàn),在保證了核心流程通暢的基礎(chǔ)上,并根據(jù)產(chǎn)品的迭代進(jìn)行了設(shè)計(jì)的迭代。長(zhǎng)期規(guī)劃是實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化的 UIKIT,客戶(hù)可以使用低代碼方案快速接入。
其中直播功能主要涉及基礎(chǔ)直播推流拉流設(shè)置與開(kāi)播設(shè)置等基礎(chǔ)功能,互動(dòng)功能 UI 涉及輪盤(pán)、動(dòng)作、禮物、表情、視角、設(shè)置等虛擬空間內(nèi)的互動(dòng)玩法。
1. 主播端&觀眾端界面效果
積累基礎(chǔ)框架與規(guī)范組件,產(chǎn)品功能交互目前正在進(jìn)行更全面的梳理,視覺(jué)設(shè)計(jì)后續(xù)也會(huì)進(jìn)行迭代。
積累基礎(chǔ)框架與規(guī)范組件,視覺(jué)設(shè)計(jì)后續(xù)也會(huì)進(jìn)行迭代。
五、服務(wù)層設(shè)計(jì)
在虛擬直播產(chǎn)品之前,云渲染相關(guān)的場(chǎng)景服務(wù)是由合作伙伴來(lái)提供的,質(zhì)量難免會(huì)參差不齊,很難滿足大客戶(hù)對(duì)質(zhì)量的要求。因?yàn)榭蛻?hù)不同的訴求每次都是從零定制開(kāi)發(fā),客戶(hù)接入到項(xiàng)目的上線需要 1-2 個(gè)月的開(kāi)發(fā)流程,并且沒(méi)有積累的騰訊自有的數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行使用。這是前期業(yè)務(wù)遇到的困境,也是我們著力嘗試去解決的重點(diǎn)問(wèn)題。
我們思考通過(guò)建立標(biāo)準(zhǔn)化場(chǎng)景服務(wù)的方式來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。通過(guò)核心場(chǎng)景的搭建及組合就可以生產(chǎn)適配主要應(yīng)用場(chǎng)景的方案 ,降低了成本與定制場(chǎng)景和開(kāi)發(fā)時(shí)間,形成較為穩(wěn)定的高質(zhì)量場(chǎng)景。相對(duì)于競(jìng)品來(lái)說(shuō),低門(mén)檻的接入也更具競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。同時(shí),通過(guò)騰訊自有的標(biāo)準(zhǔn)化場(chǎng)景服務(wù)也可以積累標(biāo)準(zhǔn)案例與客戶(hù),達(dá)到雙贏的局面。
1. 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
要建立標(biāo)準(zhǔn)化的場(chǎng)景服務(wù),我們先對(duì)虛擬直播間的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)我們也先進(jìn)行了分析,以此為切入點(diǎn)來(lái)挖掘具體可實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景類(lèi)型。虛擬直播間按照不同的內(nèi)容類(lèi)型來(lái)提供相應(yīng)的客戶(hù)場(chǎng)景的服務(wù),劃分為虛擬會(huì)議、多人娛樂(lè)互動(dòng)、虛擬人、MR、多人虛擬場(chǎng)館。我們是從應(yīng)用比較廣泛的虛擬場(chǎng)館入手來(lái)搭建場(chǎng)景的。
在對(duì)虛擬場(chǎng)館標(biāo)準(zhǔn)化內(nèi)容設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們進(jìn)行了以下內(nèi)容的設(shè)計(jì)思考。
2. 應(yīng)用場(chǎng)景類(lèi)型
類(lèi)似于現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)館,多人虛擬場(chǎng)館不僅可以滿足虛擬賽事這類(lèi)競(jìng)技類(lèi)的虛擬直播,也可以滿足綜藝、會(huì)務(wù)、活動(dòng)等多元化的場(chǎng)景需求,并且騰訊云主要直播類(lèi)型的大客戶(hù)斗魚(yú)(直播平臺(tái))、B 站(綜合視頻直播平臺(tái))也是對(duì)于這類(lèi)場(chǎng)景項(xiàng)目需求比較大。
3. 提煉場(chǎng)景內(nèi)容
虛擬場(chǎng)景也是參照現(xiàn)實(shí)而來(lái)的,主要是需要滿足用戶(hù)身臨其境和新奇好玩的體驗(yàn)與視覺(jué)感受。我們首先提煉出虛擬場(chǎng)景中需要參照現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的內(nèi)容。場(chǎng)景的承載載體-場(chǎng)館;場(chǎng)景的視覺(jué)焦點(diǎn)核心-舞臺(tái)屏幕(虛擬屏幕可以播放視頻或者直播畫(huà)面);用戶(hù)的參與空間-觀眾席;場(chǎng)景氛圍的烘托-場(chǎng)景道具,包括場(chǎng)景裝飾還有禮物特效與場(chǎng)景特效等動(dòng)態(tài)視覺(jué)呈現(xiàn)效果等。
4. 設(shè)定場(chǎng)館參數(shù)
就像體育館有大有小,我們?cè)谧鎏摂M場(chǎng)館的時(shí)候也根據(jù)不同場(chǎng)景設(shè)計(jì)了不同的規(guī)格尺寸,例如大型賽事適合四面屏(四面觀眾都能看到屏幕內(nèi)容)超 2000 名虛擬觀眾的橢圓形虛擬場(chǎng)館;小型辯論賽適合中小場(chǎng)景的單面屏扇形場(chǎng)館。
5. 設(shè)定場(chǎng)館結(jié)構(gòu)
場(chǎng)館的結(jié)構(gòu)外形和內(nèi)部結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)使用流線型設(shè)計(jì),使整體場(chǎng)館的科技感更突出,在看臺(tái)方面參照現(xiàn)實(shí)場(chǎng)館的設(shè)定,增加了多層空間的設(shè)計(jì)。此外也增加了虛擬浮空的看臺(tái),凸顯虛擬場(chǎng)景特點(diǎn)。
6. 虛擬場(chǎng)景內(nèi)容
根據(jù)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,制作相應(yīng)的虛擬場(chǎng)景內(nèi)容,大的場(chǎng)館外形確定后進(jìn)行內(nèi)部虛擬屏幕、虛擬觀眾席、虛擬場(chǎng)景道具的設(shè)定。屏幕方面使用主屏幕和輔助屏的方式,采用斜角幾何形體構(gòu)建模型的科技感形體。虛擬道具方面使用點(diǎn)陣、魔方等內(nèi)容豐富場(chǎng)景的虛擬科技感受。
7. 虛擬場(chǎng)景元素
設(shè)計(jì)場(chǎng)景中的主要內(nèi)容劃分后并繼續(xù)拆分,進(jìn)行元素的設(shè)定,氛圍燈光,廣告牌等輔助元素豐富場(chǎng)館的可擴(kuò)展性。由此,對(duì)整個(gè)場(chǎng)館的主要內(nèi)容元素構(gòu)成解構(gòu)。
8. 場(chǎng)景角度預(yù)設(shè)
通過(guò)不同角度的場(chǎng)景感受調(diào)整設(shè)計(jì)的內(nèi)容細(xì)節(jié),使場(chǎng)景在不同感官角度中可以展現(xiàn)其特點(diǎn)。在虛擬直播中,通過(guò)互動(dòng)玩法也能感受到不同角度的視覺(jué)感受。由此,場(chǎng)景角度預(yù)設(shè)可以提前預(yù)覽場(chǎng)景優(yōu)質(zhì)的角度效果,為觀眾帶來(lái)全面的視覺(jué)感受。
9. 場(chǎng)景風(fēng)格
以"潮流""賽博"的虛擬感受切入,打造場(chǎng)景的科技虛擬視覺(jué)風(fēng)格?;谔摂M場(chǎng)景的的應(yīng)用場(chǎng)景特點(diǎn)以及考慮通用性,以科幻賽博的氛圍烘托整個(gè)場(chǎng)館的氣氛,達(dá)到最終虛擬直播活動(dòng)展示的效果。
10. 材質(zhì)質(zhì)感
深色的場(chǎng)景主基調(diào)和地面墻面的紋理表現(xiàn),體現(xiàn)場(chǎng)景的真實(shí)感,發(fā)光材質(zhì)突出屏幕區(qū)域的炫彩屏幕,反射與薄膜材質(zhì)應(yīng)用于地面映射出環(huán)境的光線氛圍。
11. 場(chǎng)館效果
場(chǎng)館全景的視覺(jué)效果,通過(guò)導(dǎo)播鏡頭可以看到場(chǎng)景全景氛圍。
12. 近景效果
在發(fā)光材質(zhì)、科技元素等視覺(jué)元素疊加下,展現(xiàn)屏幕近景的酷炫效果,屏幕中央示意播放的視頻素材。
13. 模型優(yōu)化
對(duì)接開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,還需要對(duì)設(shè)計(jì)的 3D 模型進(jìn)行面優(yōu)化與拓?fù)?。?yōu)化后的面數(shù)減少 60%以上,可以減少開(kāi)發(fā)渲染的內(nèi)存與流量。模型、材質(zhì)貼圖一起打包后交付開(kāi)發(fā),導(dǎo)入引擎。
14. 場(chǎng)景適配
針對(duì) B 端的客戶(hù)服務(wù),定制化需求一直以來(lái)是其中的難點(diǎn)之一;我們建立標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)景后就快速幫助斗魚(yú)上線了 CS GO 大師賽項(xiàng)目,并取得了不錯(cuò)的虛擬直播效果。那么不同客戶(hù)對(duì)于場(chǎng)景的需求的差異便是我們下一步思考的內(nèi)容。針對(duì)日益增長(zhǎng)的客戶(hù)場(chǎng)景需求,我們的策略是建立標(biāo)準(zhǔn)化場(chǎng)景體系,根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)組件內(nèi)容組合適配不同場(chǎng)景。
在完成基礎(chǔ)場(chǎng)景內(nèi)容后,開(kāi)始考慮如何滿足客戶(hù)的需求進(jìn)行場(chǎng)景適配。主要是通過(guò)擴(kuò)展組件與擴(kuò)展樣式進(jìn)行。
在完成基礎(chǔ)場(chǎng)景內(nèi)容后開(kāi)始考慮如何滿足客戶(hù)的需求進(jìn)行場(chǎng)景適配。主要是通過(guò)擴(kuò)展組件與擴(kuò)展樣式進(jìn)行。
15. 擴(kuò)展組件組合
擴(kuò)展的組件進(jìn)行分類(lèi)整理,分為氛圍道具、屏幕組合、場(chǎng)館設(shè)施、氛圍燈光等關(guān)鍵影響因素。對(duì)于相應(yīng)類(lèi)型的具體模型進(jìn)行擴(kuò)展,例如氛圍道具中道具擴(kuò)展有魔方模型,光環(huán)模型,突刺模型等。同樣,在屏幕組合的時(shí)候也是可以將多塊屏幕進(jìn)行組合形成組合效果。
16. 組件組合場(chǎng)景
根據(jù)不同的屏幕,氛圍道具,燈光等模型的變換,組合場(chǎng)景。形成下圖中不同的場(chǎng)景效果。
17. 控制燈光顏色
場(chǎng)景燈光顏色氛圍的不同也是渲染不同場(chǎng)景格調(diào)的主要元素。除了相應(yīng)的客戶(hù)的品牌色之外,同樣場(chǎng)景下不同的配色可以用于不同活動(dòng)的氛圍,例如"熱鬧""靜謐""科技""對(duì)抗"等顏色情緒的表達(dá)。
18. 材質(zhì)質(zhì)感擴(kuò)展
基礎(chǔ)材質(zhì)之外也擴(kuò)展了其他常用主題的材質(zhì)質(zhì)感,例如金融方向的金屬與黃金的貴重質(zhì)感;科技方向的輕透與硬朗的智能感受。
19. 適配主題
通過(guò)不同的顏色、質(zhì)感、組件搭配出適合場(chǎng)景主題的最終效果。
所以滿足客戶(hù)多樣化的需求,主要是通過(guò)豐富場(chǎng)景組件,設(shè)定燈光材質(zhì),來(lái)生成不同的需求場(chǎng)景效果。
總結(jié)來(lái)說(shuō),場(chǎng)景標(biāo)準(zhǔn)化是需要對(duì)場(chǎng)景內(nèi)容進(jìn)行解構(gòu)與標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容的來(lái)設(shè)定的,例如基礎(chǔ)場(chǎng)館大小,屏幕組合,道具組件等;通過(guò)擴(kuò)展的方式,對(duì)不同的內(nèi)容進(jìn)行組合搭配,最終生產(chǎn)不同需求的虛擬應(yīng)場(chǎng)景,以用于虛擬年會(huì)、虛擬演唱會(huì)、虛擬賽事等客戶(hù)的虛擬活動(dòng)。
目前騰訊云設(shè)計(jì)中心為虛擬直播間生產(chǎn)的虛擬場(chǎng)景已被 3 家大客戶(hù)應(yīng)用,包括央視、斗魚(yú)直播平臺(tái)、成都電視臺(tái)。其中央視大客戶(hù)對(duì)于場(chǎng)景設(shè)計(jì)沒(méi)有提出修改,也間接印證了客戶(hù)在場(chǎng)景方面的滿意度。我們也為場(chǎng)景的推廣進(jìn)行了圖片宣傳的設(shè)計(jì)與 PR 稿部分內(nèi)容的編寫(xiě)。當(dāng)然在內(nèi)部合作上我們也和虛擬人項(xiàng)目進(jìn)行合作。
六、設(shè)計(jì)總結(jié)
虛擬直播作為一款新場(chǎng)景,新技術(shù),新體驗(yàn)的云產(chǎn)品,騰訊云設(shè)計(jì)中心進(jìn)行了從零開(kāi)始的設(shè)計(jì)探索,并取得了初步的成效。
通過(guò)虛擬直播項(xiàng)目我們也進(jìn)行了總結(jié),以歸此類(lèi)技術(shù)產(chǎn)品售前售后的視覺(jué)體驗(yàn)設(shè)計(jì)探索方法:
1. 識(shí)別層
在識(shí)別層使客戶(hù)形成專(zhuān)業(yè)、前沿的良好感受;通過(guò)主視覺(jué)場(chǎng)景快速了解產(chǎn)品應(yīng)用場(chǎng)景,幫助客戶(hù)形成虛擬直播產(chǎn)品專(zhuān)業(yè)高品質(zhì)印象。
2. 體驗(yàn)層
在體驗(yàn)層搭建虛擬直播互動(dòng)體驗(yàn)、建立視覺(jué)規(guī)范、版本迭代,并規(guī)劃后續(xù)進(jìn)行 UIKIT 的搭建。
3. 服務(wù)層
在服務(wù)層幫助客戶(hù)快速高效高質(zhì)量接入,形成了標(biāo)準(zhǔn)化高質(zhì)量的虛擬場(chǎng)景體驗(yàn),滿足客戶(hù)不同應(yīng)用場(chǎng)景的需求。助力央視、斗魚(yú)、成都電視臺(tái)等大客戶(hù)相應(yīng)活動(dòng)的上線,為虛擬直播產(chǎn)品樹(shù)立了標(biāo)桿案例,也幫助客戶(hù)實(shí)現(xiàn)了收入與流量的提升,實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)最終價(jià)值。
作者:騰訊設(shè)計(jì)族
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