用超多清晰圖例,幫你掌握12條UI/UX設(shè)計(jì)準(zhǔn)則
Halo,這里是設(shè)計(jì)夾,今天為大家分享的是「設(shè)計(jì)準(zhǔn)則」。
感知力是大腦將不同的信息連接和組織成一個(gè)連貫整體的機(jī)制。例如我們將相似的對(duì)象分組并連接起來,能夠輕松地區(qū)分出不屬于該組的對(duì)象。
大腦在處理和組織看到的信息時(shí)會(huì)使用一套快捷方法,了解這些方法是設(shè)計(jì)成功的關(guān)鍵要素。
在 UI 設(shè)計(jì)時(shí),我們應(yīng)該有意識(shí)地運(yùn)用感知力,用足夠的事實(shí)來驗(yàn)證設(shè)計(jì),有依有據(jù)地解釋為什么這個(gè)圖形元素要這樣設(shè)計(jì)?背后的原因是什么?
提升感知力有助于清晰地解釋設(shè)計(jì)方案,避免常見的設(shè)計(jì)錯(cuò)誤,引導(dǎo)我們將設(shè)計(jì)做得更好、更容易理解!
一、鄰近原則
彼此靠近的元素會(huì)被自動(dòng)理解為一組。把它們的位置放得更遠(yuǎn),會(huì)給人一種這些元素是完全獨(dú)立的個(gè)體的印象。
在 UI 設(shè)計(jì)中,可以利用鄰近原則將相似的界面元素組合在一起,把控總體布局。
鄰近規(guī)則適用于主導(dǎo)航、卡片、按鈕、內(nèi)容和圖標(biāo)等。我們還可以使用適當(dāng)?shù)牧舭讓⒉煌脑剡M(jìn)一步分開,創(chuàng)建一個(gè)層級(jí)更清晰的界面結(jié)構(gòu),以此來幫助用戶瀏覽和理解不同類型的信息。
鄰近原則是直接影響界面可用性的基本規(guī)則之一。如果隨意控制元素的位置和間距,有可能會(huì)讓整個(gè)產(chǎn)品變得混亂和難以理解。
二、相似原則
視覺上相似的元素會(huì)被視為同一組,視覺上不同的元素,大腦會(huì)下意識(shí)將其視為單獨(dú)的元素。
利用相似性可以來定義界面的特征,例如顏色、形狀、尺寸、紋理或空間位置等。最容易區(qū)分的是顏色相似,其次是尺寸和形狀相似。
如果一個(gè)元素和界面中其他的元素都不同,無法融入到其他元素組中,那么這個(gè)元素就會(huì)變得非常顯眼。
我們可以利用這種差異化的效果來突出一些具有引導(dǎo)性或者功能性的元素,例如登錄按鈕或者加入購(gòu)物車按鈕等。
三、閉合原則
一組不相連的元素組合在一起,我們會(huì)下意識(shí)地自動(dòng)補(bǔ)充這些元素之間的空白,得到一個(gè)完整的、可識(shí)別的形狀。
閉合原則有多種不同的用法。例如一個(gè)虛線箭頭,我們會(huì)填補(bǔ)空白并把這些點(diǎn)連接在一起,得到一條完整的線段。
閉合原則還有助于識(shí)別抽象的圖標(biāo)形狀并賦予更多的含義。在圖標(biāo)設(shè)計(jì)中,為了避免信息過載,大多數(shù)圖標(biāo)的設(shè)計(jì)都很簡(jiǎn)潔,更方便用戶理解。
運(yùn)用閉合原則的經(jīng)典案例包括用不同虛線構(gòu)成的 IBM 標(biāo)志、利用正負(fù)形空間組合而成的 WWF 熊貓標(biāo)志。
四、對(duì)稱原則
UI 界面中的元素一旦有對(duì)稱性,就會(huì)產(chǎn)生秩序感,我們很快就能看到并理解這種形式。
我們天生喜歡對(duì)稱的物體。對(duì)稱排列的元素在視覺上更令人舒服,也更美觀。
可能有人覺得對(duì)稱設(shè)計(jì)過于呆板,這種想法在平面廣告或視覺設(shè)計(jì)中可能正確,但在 UI 設(shè)計(jì)中對(duì)稱布局是相當(dāng)重要且實(shí)用的界面排版形式。
對(duì)稱布局讓設(shè)計(jì)更容易理解,也更友好,缺乏對(duì)稱會(huì)導(dǎo)致界面混亂,不知道該關(guān)注哪個(gè)元素。當(dāng)然,如果想讓某個(gè)模塊突出展示,也可以嘗試打破對(duì)稱性,這樣不對(duì)稱的元素就能在界面中脫穎而出。
五、連續(xù)性原則
界面中沿著同一條線對(duì)齊的元素會(huì)被認(rèn)為屬于同一組。
在瀏覽界面時(shí),視線會(huì)第一時(shí)間尋找最順暢的視覺動(dòng)線。這也解釋了為什么在使用連續(xù)性原則時(shí),需要確保直線(或曲線)是均勻和可預(yù)測(cè)的。
線條越均勻,生成的形狀越容易被用戶正確識(shí)別。
連續(xù)性有助于界面保持上下垂直滾動(dòng)時(shí)的節(jié)奏,相似的內(nèi)容應(yīng)始終保持對(duì)齊。如果某個(gè)元素打破了這種連續(xù)性,我們的瀏覽節(jié)奏會(huì)被打亂,瀏覽速度也會(huì)變慢。
當(dāng)下的 UI 設(shè)計(jì)中,流行帶有圓角的卡片和按鈕效果。其中的一個(gè)原因是我們對(duì)于直角的處理速度稍慢,視線需要停頓并旋轉(zhuǎn) 90 度,而更圓滑的導(dǎo)角效果能幫助我們的視線更快地轉(zhuǎn)換。
六、共同命運(yùn)原則
按相同方向、以相同速度運(yùn)動(dòng)的元素被認(rèn)為是一組。
在設(shè)計(jì)輪播、下拉列表、過渡動(dòng)畫等場(chǎng)景時(shí),共同命運(yùn)原則會(huì)很有幫助。例如我們的視線既跟隨輪播圖水平移動(dòng),還跟隨下拉列表向下展開。
七、??硕?米勒定律
希克定律:可供選擇的選項(xiàng)越多越復(fù)雜,就越難做出選擇。
米勒定律:我們的大腦在同一時(shí)間只能處理大約 7±2 個(gè)對(duì)象。
根據(jù)??硕桑晒┑倪x擇數(shù)量應(yīng)該有限制。有太多東西可供選擇可能會(huì)導(dǎo)致用戶迷失方向,做出判斷的時(shí)間加長(zhǎng),甚至?xí)械綁毫Α?/p>
米勒定律提到,大腦處理信息的能力與認(rèn)知負(fù)荷有直接的關(guān)系。我們大腦一次能處理的信息量大約是 7 個(gè)對(duì)象。對(duì)象數(shù)量越多,處理它們所需的時(shí)間就越長(zhǎng)。
在設(shè)計(jì)時(shí),盡量不要超過七個(gè)選項(xiàng),為了獲得最好的體驗(yàn),應(yīng)盡量將選項(xiàng)保持在 4-5 個(gè)。這意味著需要控制主導(dǎo)航數(shù)量、按鈕數(shù)量、下拉選項(xiàng)和輪播圖數(shù)量等。
當(dāng)需要用戶做選擇時(shí),最好能突出顯示最受歡迎或最推薦的選項(xiàng),幫助用戶更快做出決策。
八、前景/背景
我們能夠本能地區(qū)分界面中的圖形元素和背景。
界面由不同類型和樣式的圖層組成,每個(gè)圖層都有不同的層次結(jié)構(gòu)。
為了避免層次結(jié)構(gòu)混淆,我們需要清楚地定義界面的所有元素。背景不需要設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)的太花哨,有可能會(huì)搶奪用戶對(duì)主要內(nèi)容的注意力。
輔助內(nèi)容和功能不需要太明顯,并且需要與主要內(nèi)容在設(shè)計(jì)上做出區(qū)分。
可以使用對(duì)比關(guān)系、位置關(guān)系和陰影等方法幫助用戶區(qū)分內(nèi)容和背景。
九、審美可用性效應(yīng)
用戶通常認(rèn)為具有視覺吸引力(美觀)的產(chǎn)品更實(shí)用。
根據(jù)這個(gè)原則,流行、對(duì)稱、美觀的界面會(huì)對(duì)用戶產(chǎn)生更積極的影響。如果視覺效果給人足夠好的第一印象,用戶可能會(huì)忽略一些可用性問題。
審美可用性的基礎(chǔ)在于具有一定的可用性,之后才會(huì)起作用。如果產(chǎn)品本身的功能就很糟糕,那么再美觀的界面也無濟(jì)于事。
高質(zhì)量、美觀的界面有助于建立用戶信任。相反一個(gè)看起來混亂的設(shè)計(jì)會(huì)讓用戶感到不靠譜。即使用戶不能確切說出界面視覺的問題,但他們也會(huì)覺得這個(gè)產(chǎn)品有風(fēng)險(xiǎn)或者不正規(guī)。
高質(zhì)量的 UI 設(shè)計(jì)對(duì)于銀行類、金融類和醫(yī)療類產(chǎn)品來說尤為重要,尤其是在需要用戶提供個(gè)人信息或涉及交易的使用場(chǎng)景中。
十、串行位置效應(yīng)
我們最容易記住一組當(dāng)中的第一個(gè)和最后一個(gè)元素。
將最重要的內(nèi)容或元素放在每組的第一個(gè)或最后一個(gè),吸引用戶注意力,方便高頻操作。而次要的內(nèi)容操作頻率相對(duì)較低,則放到中間位置。
例如在構(gòu)建導(dǎo)航、下拉列表等場(chǎng)景中,將重要的操作放到首位。
十二、隔離效應(yīng)
在一組看起來相似的元素中,我們總是會(huì)記住與其余元素不匹配的那個(gè)元素。
在 UI 設(shè)計(jì)中,隔離效應(yīng)意味著將界面中重要的內(nèi)容或關(guān)鍵的操作在視覺上與眾不同。
最典型案例是界面中的 CTA(號(hào)召性用語)按鈕。通過改變 CTA 按鈕的顏色、尺寸等,與界面中的其他按鈕區(qū)分開來,第一時(shí)間引起用戶的注意。
最后
以上是 11 條在 UI/UX 設(shè)計(jì)中都經(jīng)常用到的「設(shè)計(jì)準(zhǔn)則」,希望利用這些圖解能夠幫你一次性搞懂這些晦澀難懂的設(shè)計(jì)理論,助力設(shè)計(jì)成長(zhǎng)!
作者:Clip設(shè)計(jì)夾
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