超詳細(xì)干貨!設(shè)計(jì)師應(yīng)該懂的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)
一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師總是在細(xì)節(jié)處下功夫,今天我們一起看看設(shè)計(jì)中有哪些潤物細(xì)無聲的細(xì)節(jié)吧!
"在高級藝術(shù)和純粹的科學(xué)中,細(xì)節(jié)就是一切"。這是大文豪納博科夫的觀點(diǎn)。他曾寫過《文學(xué)講稿》,從細(xì)節(jié)入手,分析名著為何成為名著,無論在哪個(gè)行業(yè)中,細(xì)節(jié)能讓我們所從事的工作會(huì)變的更好,也會(huì)獲得別人的信賴。
在 UI 設(shè)計(jì)的工作中,往往細(xì)節(jié)的偏差只有 0 和無數(shù)個(gè),因?yàn)?UI 設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì)的界面最終是要交給程序員去落地去實(shí)現(xiàn)的,如果平時(shí)在設(shè)計(jì)的時(shí)候不注意細(xì)節(jié)上的問題,例如同一個(gè)黑色的色值不一樣,元素沒有對其規(guī)則,圓角按鈕的大小不一樣,這些都是比較基礎(chǔ)的問題,偶爾一個(gè)界面上有這個(gè)問題,可能對開發(fā)的工作影響不是很大,但是當(dāng)基礎(chǔ)的問題累計(jì)到一定的量的時(shí)候,開發(fā)的工作會(huì)比較麻煩,也會(huì)給人這個(gè)設(shè)計(jì)師不靠譜的感覺,有什么大的任務(wù)也不太放心交給你。
在企業(yè)工作相處中,信任是比較重要的。比如,我們在出去吃飯的時(shí)候,在一家店鋪品嘗后覺得味道很差,我們下次肯定不會(huì)再帶朋友去吃,反之,要是味道比較好,我們在有聚會(huì)肯定會(huì)提前的考慮這家店鋪。
所以,我們在平時(shí)的設(shè)計(jì)工作中,把自己設(shè)計(jì)的做的比較好的時(shí)候,細(xì)節(jié)上也處理的比較恰當(dāng),當(dāng)別人在質(zhì)疑你設(shè)計(jì)稿有問題的時(shí)候,你可以挺直腰板的說出自己的想法,才足以讓人信服。
一、用戶閱讀效率
在用戶使用 APP 的第一直觀感受,便是我們所設(shè)計(jì)的 UI界面,所以界面的信息閱讀的舒適感、顏色配色是否合理都是在第一時(shí)間直接的傳遞給用戶,我們在界面這塊需要注意的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié):用戶的閱讀效率;視覺舒適度;產(chǎn)品品質(zhì)感。
1. 用戶閱讀效率
在界面設(shè)計(jì)中,界面能否準(zhǔn)確的將信息傳達(dá)給用戶,讓用戶在使用產(chǎn)品的過程中對信息的接受比較快速,所以界面的信息呈現(xiàn)的清晰度是設(shè)計(jì)師必備的能力,也是基礎(chǔ)能力,我們通過細(xì)節(jié)處的把控,讓設(shè)計(jì)助力用戶對界面信息的理解,也許我們下的心思用戶可能不會(huì)注意,但是它確確實(shí)實(shí)起到了作用,關(guān)于提升用戶的閱讀效率,我們可以從以下幾方面去入手:視覺降噪;視覺聚焦;容器整合。
①視覺降噪
要讓用戶能清晰的理解我們的產(chǎn)品的第一步是需要整理界面中信息,把干擾用戶的信息都要進(jìn)行處理,關(guān)于視覺降噪我們可以入手的細(xì)節(jié)有:弱化小面積色彩 ;減少次要對比;整合半透明;弱化分隔 ;元素圖形化。
1)弱化小面積色彩
小面積的色彩我們在視覺上會(huì)將他看作為點(diǎn),當(dāng)點(diǎn)在界面中比較多的時(shí)候,會(huì)將用戶的視線分散,給用戶閱讀上造成不好體驗(yàn),所以我們在設(shè)計(jì)界面中的標(biāo)簽或者有圖標(biāo)的顏色的區(qū)分的時(shí)候,我們盡量要控制顏色的種類,不宜太多,另外如果帶顏色的小標(biāo)簽也會(huì)給用戶一種是按鈕的心理暗示,所以,我們在設(shè)計(jì)中需要考慮到用戶的使用場景和表意。
2)減少次要信息對比
在 APP 中會(huì)有很多復(fù)用的版塊以及功能相似的版塊,我們盡量需要讓他們?nèi)ケ3纸y(tǒng)一,比如像 feed 流這樣通用的樣式,只要有差不多的 feed 列表出現(xiàn),我們需要在通用組件里去調(diào)用這個(gè) feed 列表,其次是我們在每個(gè)列表和卡片中有不同種類的信息字段,并不是每次出現(xiàn)新的信息我們都要在樣式上作出區(qū)分,我們需要盡量的衡量表意和層次,盡量讓字段文字能保持統(tǒng)一,從而提升閱讀的舒適感。
3)整合半透明
一般的半透明浮層都是為了區(qū)分頁面的層級,例如在支付時(shí)候,彈窗的半透明的選項(xiàng)卡,這些在視覺的 Z 軸的層級都是最高的,有點(diǎn)是可以強(qiáng)化浮層與底部的關(guān)聯(lián)性,缺點(diǎn)是會(huì)使得視覺上不夠整齊,所以當(dāng)功能層面關(guān)聯(lián)性不強(qiáng)的時(shí)候,我們盡量不要去使用半透明的設(shè)計(jì)形式,所以半透明的浮層通常會(huì)給用戶一些輔助的流程和體量比較好的任務(wù)型頁面,這樣的會(huì)讓交互效率和層級都是比較清晰。
4)弱化分隔
界面的設(shè)計(jì)都是以版塊去區(qū)分每個(gè)功能層級模塊的不一樣,所以合理的設(shè)計(jì)分隔的樣式對于設(shè)計(jì)師也是一種細(xì)節(jié)處的考慮。我們在分割的重要層級也是有區(qū)分的,分割層級最高的是卡片分割,其次是分割條,其次就是分割線,而分割線也有幾種,一種是通欄的分割線,另外一種是不通欄的分割線,所以分割線的層級區(qū)分是通欄的高于不通欄的分割線,還有一種情況是通過間距(留白)來區(qū)分層級,一般是通過留白沒辦法去區(qū)分頁面層級的時(shí)候,我們才會(huì)考慮用分割線來區(qū)分。
點(diǎn)線面的合理運(yùn)用
在 APP 界面中,也會(huì)有點(diǎn)線面的區(qū)別,一般文字我們會(huì)將它看為點(diǎn),分割線是線,圖片我們會(huì)把它看為面,所以一般情況下,如果當(dāng)我們設(shè)計(jì)界面的時(shí)候,當(dāng)點(diǎn)太多的時(shí)候,我們需要用線來進(jìn)行整合,所以界面中點(diǎn)和點(diǎn)(文字和文字之間)直接是需要用線來分隔的,而圖片和圖片直接,我們通常用間距來表示,所以圖片和圖片直接一般不會(huì)使用分割線。
隨著 APP 的普及開來,我們用戶對信息分割處理的認(rèn)知已經(jīng)升級,現(xiàn)在的分割也是越來越弱,而當(dāng)一個(gè)列表有文字和頭像一起出現(xiàn)的時(shí)候,分割線往往也都在文字部分出現(xiàn),因?yàn)轭^像是圖片,是一個(gè)面,文字是點(diǎn),面是不需要線去分割的,而文字卻需要分割線去分割。
狀態(tài)提升線需點(diǎn)到為止
我們現(xiàn)在的 APP 主要目的是傳達(dá)內(nèi)容本身,所以為了讓用戶更專注于內(nèi)容的閱讀,所以一般界面中的狀態(tài)的提升線的意義是為了讓用戶去了解當(dāng)前所處界面的層級和狀態(tài)。以前在做設(shè)計(jì)的時(shí)候,會(huì)習(xí)慣將提升線做得比較長,但是隨著設(shè)計(jì)趨勢的發(fā)展,人們習(xí)慣了短而精致的提升線,所以,過長或者過粗的提示線在當(dāng)前的設(shè)計(jì)審美下會(huì)成為影響界面美感的因素了。
5)元素形狀化
我們在 APP 中看到一個(gè)陌生的形狀的時(shí)候,這個(gè)會(huì)在界面中形成視覺噪音,"人們在觀察熟悉的視覺形象時(shí),會(huì)把不完整的局部形象作一個(gè)整體的形象來感知,這種知覺上的結(jié)束,稱之為閉合。如果局部形象過于陌生或者簡略,則不會(huì)產(chǎn)生整體閉合聯(lián)想,這時(shí)大腦會(huì)產(chǎn)生負(fù)面體驗(yàn)".
所以我們在界面中的元素?cái)[放通常會(huì)將它們擺放成人們生活中比較常見的形狀,便于用戶去聯(lián)想,來提升用戶的閱讀效率。
2. 視覺聚焦
在用戶打開 APP 去瀏覽的時(shí)候,在沒有干擾的時(shí)候,用戶是根據(jù)自己的喜好去瀏覽頁面,用戶對版塊內(nèi)容的偏好便決定用戶注意力的所在之處,更多的時(shí)候,我們想要用戶根據(jù)我們設(shè)定的瀏覽路徑去瀏覽,我們就需要在設(shè)計(jì)的時(shí)候給用戶埋下"陷阱"。關(guān)于設(shè)計(jì)聚焦,我們可以從以下三個(gè)角度上入手:焦點(diǎn)放大 ,瀏覽形式的選擇 , 對齊基線。
①焦點(diǎn)放大
在提升用戶閱讀效率的設(shè)計(jì)中,比較重要的就是主次要分明,將需要讓用戶了解到重要信息需要放大,讓用戶的視覺動(dòng)線有落地點(diǎn),所以關(guān)于設(shè)計(jì)焦點(diǎn)放大我們可以從以下三個(gè)角度上入手:①視覺中的"席克海曼定律"、②增加視覺上的對比。
1)視覺中的"席克海曼定律"
我們都知道席克定律吧!給予用戶的選擇越多,用戶做出決定的時(shí)間就越長。在 APP 設(shè)計(jì)和頁面設(shè)計(jì)的時(shí)候也是一樣的,當(dāng)用戶進(jìn)入頁面后,我們的視覺動(dòng)線的排列也可以基于席克定律,放大想要讓用戶關(guān)注的信息點(diǎn),其他輔助信息可以稍微小點(diǎn),讓用戶可以直觀的區(qū)分去主次的層級,讓用戶帶有預(yù)期性的閱讀,可以提升用戶的瀏覽效率。
自從 iOS11 之后,大字重的風(fēng)格就大行其道了,越來越多的產(chǎn)品開始采用大字重的對比風(fēng)格,目的也是為了讓用戶明確自己瀏覽的頁面,然后帶著目標(biāo)在繼續(xù)往下去看。那為什么大字重的風(fēng)格會(huì)流行呢?
增加視覺上的對比
對比是設(shè)計(jì)美感的來源。我們在以前做 UI 設(shè)計(jì)的時(shí)候,最小的字號(hào)大多數(shù)都還是 11pt,最大的字重是 20pt 左右,而現(xiàn)在我們再看看,由于蘋果 iOS 大字重風(fēng)格的影響,標(biāo)題的引入大字重風(fēng)格后,最大的字號(hào)提升至 32pt,有的設(shè)置到了 34pt,由于最大的字號(hào)上限提升了。我們在 12-34pt 之間可以選擇的字號(hào)就比較多了,很明顯這種強(qiáng)烈而又低頻率的對比從視覺上就更具層次了。
增加字號(hào)的選擇范圍
以前頁面導(dǎo)航文字較小時(shí),版塊標(biāo)題以及列表標(biāo)題也都相對較小,假如導(dǎo)航文字大小為 18pt,那么如果頁面內(nèi)的版塊標(biāo)題為 20pt,就會(huì)顯得比較突兀,因?yàn)橐曈X上會(huì)感覺壓不住,層級較為混亂。現(xiàn)在由于最大的字號(hào)變大了,我們可以選用的字號(hào)就變多了,方便了視覺層級上的對比。
2)瀏覽形式的選擇
UI 界面的排版往往需要考慮到不同字段的重要層級而去采用不同的設(shè)計(jì)樣式。由于我們很多 APP 的品類的不同,每個(gè)產(chǎn)品都很難遵循常規(guī)頁面布局來設(shè)計(jì)。盡管沒有一種布局方法適合所有目的,但回到設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上并理解諸如" F"和" Z"之類的視覺模式可以幫助簡化產(chǎn)品布局,并使產(chǎn)品能夠更有效地與用戶進(jìn)行交流。
F 型瀏覽模式
F 模式是一種簡單的布局,旨在根據(jù)根深蒂固的人類行為引導(dǎo)用戶的眼睛查看您希望他們看到的信息。在這種情況下,F(xiàn) 模式植根于我們的閱讀方式"從左至右"。
F 模式就是指,用戶通常會(huì)沿著左側(cè)垂直瀏覽而下,先去尋找 文章中每個(gè)段落開頭的興趣點(diǎn),這時(shí),如果用戶發(fā)現(xiàn)了他喜歡的,他就會(huì)從這里開始水平線方向的閱讀。
Z 型瀏覽模式
Z 型瀏覽模式相似,因?yàn)樗裱脩舻难劬淖蟮接胰缓笤傧蛳碌囊苿?dòng),但是當(dāng)使用較少的內(nèi)容時(shí),路徑會(huì)簡化為鋸齒形。下面的示例演示了大型設(shè)計(jì)元素(而不是文本塊)如何將用戶從左上方的徽標(biāo)引導(dǎo)到右上方的 CTA,然后向下引導(dǎo)至下一個(gè)主要設(shè)計(jì)元素。
Z 模式的瀏覽模式在于用戶首先關(guān)注的頁頭水平方向上的內(nèi) 容。當(dāng)視線抵達(dá)底部時(shí),又遵循著從左到右的習(xí)慣模式,重復(fù)再水平掃視頁尾的最底部的內(nèi)容。
3)文字的對齊基線
通常我們在設(shè)計(jì)界面的時(shí)候,在文本需要文本對齊的是很好,不需要強(qiáng)制性的與列表最邊緣對齊,并且當(dāng)文字出現(xiàn)兩列時(shí),需要設(shè)計(jì)師主動(dòng)控制第二列視覺起點(diǎn),保證符合視覺對齊基線。而在有輸入的表單的標(biāo)題的長短不一致的時(shí)候,我們也是歸檔一端的對其基線,來穩(wěn)定基本的視覺舒服感。
3. 容器收納
我們每個(gè) APP 都會(huì)承載大量文字、圖片、視頻的各種操作控件,UI 設(shè)計(jì)師的職責(zé)便是將他們按照美的形式來排版設(shè)計(jì)和歸類,其中歸類信息承擔(dān)的責(zé)任便是用戶對信息的理解和吸收,所以,這是我們不可忽視的一步。關(guān)于容器收納我們可以通過以下設(shè)計(jì)策略進(jìn)行:接近性原則歸納法,卡片既是容器,同屬性版塊整合。
①接近性原則歸納法
單個(gè)視覺元素之間無限接近,視覺上會(huì)形成一個(gè)較大的整體。距離近的單個(gè)視覺元素會(huì)融為一個(gè)整體,而單個(gè)視覺元素的個(gè)性會(huì)減弱。如果相關(guān)的元素不夠緊湊,用戶瀏覽時(shí)就需要根據(jù)內(nèi)容進(jìn)行主觀上的判斷,降低閱讀效率,所以在設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們盡量要將相關(guān)聯(lián)的元素靠的比較近,不相關(guān)的元素隔的比較遠(yuǎn)。
②卡片既是容器
當(dāng)產(chǎn)品中的圖標(biāo)字段和文字和字段比較多的時(shí)候,我們想要將他們有序的區(qū)別開,且不會(huì)很凌亂,這個(gè)時(shí)候我們可以考慮用卡片的來分隔頁面,這樣版塊與版塊直接會(huì)更加清晰明朗,而且列表中的信息比較多的時(shí)候,通常是采用卡片的形式進(jìn)行劃分,讓界面看起來更為整潔。
③同屬性版塊整合
我們用戶在同一個(gè)版塊看到的相關(guān)的元素和列表的時(shí)候,我們潛意識(shí)會(huì)將他們認(rèn)為他們是有關(guān)聯(lián)的,所以,為了避免用戶出現(xiàn)認(rèn)知斷層,我們盡量要將界面中不相關(guān)的元素不要放在一起,不然會(huì)影響用戶在使用過程中對自己信息的判斷。
二、視覺舒適度
視覺的舒適度是用戶對于產(chǎn)品比較直觀的感覺,它在于我們設(shè)計(jì)對產(chǎn)品顏色的把控、圖標(biāo)的細(xì)節(jié)以及其他細(xì)節(jié)方面的處理。關(guān)于視覺舒適度我們可以通過以下設(shè)計(jì)策略進(jìn)行:色彩的協(xié)調(diào)感,圖形體現(xiàn)細(xì)節(jié)。
1. 色彩的協(xié)調(diào)感
我們產(chǎn)品中一般所包含的顏色的種類會(huì)比較多,而協(xié)調(diào)感是人類生理上和心理安全感的需求,也是受眾時(shí)間持久閱讀的色彩保障。關(guān)于色彩的協(xié)調(diào)感我們可以通過以下設(shè)計(jì)策略進(jìn)行:品牌色的延續(xù),讓配色有規(guī)律,紋理解決配色的極端場景。
①品牌色的延展
我們生活比較常見的黑色,除了將眼睛閉上,一般不會(huì)有純黑的顏色,純黑色會(huì)給人一種比較悶的感受,比喻黑色的夜空不會(huì)是純黑色的,黑色的電腦顯示器也不是純黑色的,顯示器上我們?nèi)g覽的字體,也不會(huì)給我們純黑色的。
所以我們在產(chǎn)品中對黑色的文字的處理也不應(yīng)該去選用純黑的,純黑的色彩的選用會(huì)給我們用戶的視覺來一次斷層的處理,感覺這個(gè)顏色會(huì)比較突兀,所以,我們較早之前為了避免純黑色文字的出現(xiàn)會(huì)采用"高級灰"的文字色彩,即在純黑色上偏灰色的色相,隨著用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的水漲船高,我們現(xiàn)在為了避免文字出現(xiàn)比較純的黑色一般會(huì)在黑色上往自己產(chǎn)品的主色調(diào)去偏移,提升對品牌的感知度。
②讓配色有規(guī)律
一般在我們 APP 產(chǎn)品的配色中,讓人感覺配色不協(xié)調(diào)因素主要有兩個(gè),一個(gè)是色彩選用的過多和過雜,會(huì)讓人感覺顏色的突然出現(xiàn)會(huì)比較突兀,第二個(gè)是頁面中的色彩缺少關(guān)聯(lián)性,讓用戶看起來哪個(gè)顏色都是新出現(xiàn)的,使用起來比較容易在當(dāng)前的產(chǎn)品跳出,感覺進(jìn)入了一個(gè)全新的產(chǎn)品。
所以我們在產(chǎn)品中是色彩的選用,盡量定好一組常用的色彩,然后便可以在界面中的圖標(biāo)、插畫中去復(fù)用,提升色彩在產(chǎn)品中的規(guī)律,讓色彩在頁面中能有呼應(yīng)。
③紋理解決配色的極端場景
我們在日常的設(shè)計(jì)工作的交接過程中,經(jīng)常會(huì)聽到領(lǐng)導(dǎo)這樣的說,"這個(gè)背景配色太單薄了,不夠豐滿"這樣的言語,這個(gè)時(shí)候我們可以采用點(diǎn)綴的紋理來裝飾,通過使用同類色來增加點(diǎn)綴的元素從而讓視覺上更加協(xié)調(diào),來增加產(chǎn)品的通透感,使得我們產(chǎn)品的搭配呈現(xiàn)上會(huì)更加的立體。
2. 圖形體現(xiàn)細(xì)節(jié)
圖形體現(xiàn)細(xì)節(jié)不是說我這個(gè)圖形在畫的時(shí)間有多長,而是你的思考點(diǎn)需要深,有些地方是別人想不到的,圖形體現(xiàn)細(xì)節(jié)我們思考的點(diǎn)是將圖標(biāo)的設(shè)計(jì)流程化,標(biāo)準(zhǔn)化。
①圖標(biāo)設(shè)計(jì)的流程化
圖標(biāo)在我們在界面中占有舉足輕重的地位,它花費(fèi)的時(shí)間是僅次于我們運(yùn)營插畫的設(shè)計(jì),所以我們需要花心思做思考,去設(shè)計(jì),圖標(biāo)的風(fēng)格也會(huì)帶領(lǐng)界面的風(fēng)格的走向,所以,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)也是 UI 設(shè)計(jì)師的基本功。
1)圖標(biāo)設(shè)計(jì)有科學(xué)的流程
每一次產(chǎn)品中圖標(biāo)的迭代改變圖標(biāo)都是經(jīng)過千錘百煉的,在設(shè)計(jì)圖標(biāo)的過程中,有一套科學(xué)的流程,我們在提案講訴的過程中,會(huì)更加讓人信服。
窮舉關(guān)鍵詞
我們在設(shè)計(jì)圖標(biāo)的過程中,一個(gè)圖標(biāo)可以代表很多意思,我們怎么可以找出最合適當(dāng)前產(chǎn)品表意的關(guān)鍵詞呢?這個(gè)時(shí)候我們就需要用到窮舉關(guān)鍵詞,將能想到的關(guān)鍵詞都列出來,例如我們需要去設(shè)計(jì)一款租房類的 APP,里面有一個(gè)"意見反饋"的圖標(biāo),這個(gè)圖標(biāo)比較常見,能傳遞這種意思的圖標(biāo)也有很多,我們需要用窮舉關(guān)鍵詞將他們都列出來。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)
當(dāng)窮舉完圖標(biāo)表意后,需要列出最佳的詞語,我們需要根據(jù)用戶在生活中比較常見的圖片或者類似的圖標(biāo)進(jìn)行造型提取,然后就是完善顏色和細(xì)節(jié),再其次就是要保證其他圖標(biāo)在設(shè)計(jì)中也需要有相同的元素,保證圖標(biāo)的一致性。
用戶測試
用戶測試是需要確定在我們設(shè)計(jì)的圖標(biāo)中去選擇一個(gè)最能傳遞當(dāng)前表意的圖標(biāo),可以是自己公司其他部門的人,,例如程序員或者銷售部,也可以邀請用戶來參加,需要說出選擇當(dāng)前圖標(biāo)的理由。
規(guī)范制定
當(dāng)圖標(biāo)確定后,我們應(yīng)該對圖標(biāo)的細(xì)節(jié)部分進(jìn)行復(fù)盤,保證以后新增或者迭代過程中,有一個(gè)可以衡量的標(biāo)尺,方便團(tuán)隊(duì)協(xié)助和復(fù)盤設(shè)計(jì)過程。
三、產(chǎn)品品質(zhì)感
在設(shè)計(jì)中,如何可以做到產(chǎn)品品質(zhì)感高級呢?這是我們經(jīng)常會(huì)遇到的問題,其實(shí)高級感可以理解為一種可以傳遞感染力的設(shè)計(jì),所以,我們,那么哪些界面中設(shè)計(jì)元素會(huì)影響人呢?例如我們的色彩等,另一種高級感就是 Dieter Rams(迪特?拉姆斯)在"設(shè)計(jì)十戒"中提到的"好的設(shè)計(jì)是盡可能是無設(shè)計(jì)",我們可以理解為,在設(shè)計(jì)中我們需要克制,讓產(chǎn)品統(tǒng)一且簡潔。所以我們產(chǎn)品的品質(zhì)感可以從以下兩個(gè)策略入手:界面中的相同與區(qū)分 ,品牌融入。
1. 界面中的相同與區(qū)分
①區(qū)分相似和相同
我們在生活中,有些品牌花費(fèi)了很長時(shí)間和精力去做的品牌在人們心智中早已建立了,例如,茅臺(tái)的包裝早已經(jīng)深入人心,但是最近有一個(gè)奶茶品牌山寨了茅臺(tái)的包裝,就會(huì)讓人感覺很廉價(jià),像是山寨的。
在我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,如果兩個(gè)功能不一樣,但是意思相近,那我們所需要用到的圖標(biāo)要絕對的不一樣,避免用戶誤解功能,用戶在心理上可能會(huì)把它們歸類為一個(gè)功能,如果我們要區(qū)分開,要很明確的區(qū)分,不會(huì)有 18 和 17 字號(hào)的對比。
②定義產(chǎn)品的角色性格
一般工作時(shí)間比較長的同學(xué),都會(huì)有這樣的困惑,每天就是原型美化工,找不到自己的價(jià)值,特別是原型和競品的差不多的時(shí)候,那我們怎么去創(chuàng)新呢?我們可以思考這樣的一個(gè)問題,我們?nèi)粘I钪械淖雷?,店?nèi)顯示器或者汽車,也都是有固定的樣式,沒人會(huì)把汽車的輪子做成方的,方向盤做成三角形的,所以,我們做的 APP 都是用戶日常生活中的工具,是沒必要做顛覆性的創(chuàng)新的 ,在某些細(xì)節(jié)做創(chuàng)新,例如寶馬的車燈,凱迪拉克的鉆石切割工藝。
所以,我們 UI 設(shè)計(jì)的創(chuàng)新,絕對也不是在功能上做出差異化,也是需要在細(xì)節(jié)處體現(xiàn)我們的品牌,怎么設(shè)計(jì)讓我們的產(chǎn)品在打開后看起來和別人不一樣,但是又不會(huì)影響使用,這個(gè)時(shí)候,我們要把產(chǎn)品都可以看作是一個(gè)有意識(shí)的生命,我們將產(chǎn)品想象成服務(wù)者,為我們的用戶去服務(wù),產(chǎn)品有自己獨(dú)立的性格,行為動(dòng)作,我們將這些代入到產(chǎn)品的每一個(gè)細(xì)節(jié)中。
例如我們常用的美團(tuán)外賣,我們想要去定義它的設(shè)計(jì)風(fēng)格,首先要用性格孵化模型去定義產(chǎn)品的性格,我們要通過我們用戶的主要目標(biāo)用戶群去定義產(chǎn)品的性格,將它想象成一個(gè)具體的角色,然后具體落地成一個(gè)可以代表產(chǎn)品的 ip 形象,我們產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、文案都應(yīng)符合它的定義。
2. 品牌的延展
除了產(chǎn)品的性格外,我們的產(chǎn)品基本都會(huì)有自己的產(chǎn)品線形象或者產(chǎn)品的 LOGO,我們設(shè)計(jì)師可以做的點(diǎn)便是放大產(chǎn)品 LOGO 的記憶點(diǎn),然后在產(chǎn)品的每個(gè)角落中去體驗(yàn),這樣也極大的可以提升產(chǎn)品的品質(zhì)感。
比如,我們的京東的機(jī)械狗隨著產(chǎn)品的迭代,慢慢的變胖了,我們可以發(fā)現(xiàn),除了京東的吉祥物發(fā)生了變化之外,京東的圖標(biāo)也是慢慢的變得比較圓潤且通透,仿佛也是在呼應(yīng)著產(chǎn)品的變化,京東吉祥物狗的微笑也是被提煉到產(chǎn)品的每一個(gè)細(xì)節(jié)中,這種仿佛產(chǎn)品陪伴著用戶在成長的變化,也是一種潤物細(xì)無聲的品質(zhì)感。
3. 口語化文案
我們可以將我們產(chǎn)品中的提示文案可以想象成產(chǎn)品的 ip 形象在對用戶講話,在融入產(chǎn)品形象的性格因素,賦予了產(chǎn)品的生命力,同時(shí),體驗(yàn)層也可以極大提升品質(zhì)感。
總結(jié)
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)慢慢進(jìn)入下半場,我們頭部同品類的產(chǎn)品的布局也是越來越相似,所以,很多細(xì)節(jié)處的地方就是我們設(shè)計(jì)所能發(fā)力的點(diǎn),無論是產(chǎn)品視覺中還是產(chǎn)品交互中的細(xì)節(jié),都是不可忽視的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),它能提升產(chǎn)品的品質(zhì)和用戶體驗(yàn)。
其次,我們常說魔鬼在細(xì)節(jié),但為什么不說天使在細(xì)節(jié)?因?yàn)榧?xì)節(jié)做得好,也許不能讓我們上天堂,但是細(xì)節(jié)做不好,足以讓我們下地獄。所以打磨細(xì)節(jié)是我們作為設(shè)計(jì)從業(yè)者不可繞過的一個(gè)環(huán)節(jié)。
張鼎
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