UX原型 - 改進設(shè)計的指南
UX原型是成功開發(fā)的必備工具,許多開發(fā)人員和設(shè)計人員使用原型的概念來創(chuàng)建部分產(chǎn)品執(zhí)行,潛在客戶可以使用這些執(zhí)行在實際開發(fā)開始之前提供關(guān)于產(chǎn)品的有用反饋。換句話說,它是開發(fā)團隊可能迭代的項目的第一版,直到開發(fā)過程結(jié)束。您可以將原型比作草稿,在發(fā)布之前,會在這里和那里進行編輯。真正的服務(wù)和產(chǎn)品就是通過這個過程產(chǎn)生的,很多事情都可以通過原型制作的過程來完成。這些包括網(wǎng)站設(shè)計、移動應(yīng)用程序、烤箱炊具,以及許多其他的。
許多開發(fā)公司使用UX原型來節(jié)省成本、測試性能并改進應(yīng)用程序的Ul和UX。UX原型通常與線框圖、草圖和模型一起使用,以使最終產(chǎn)品更好。在本指南中,我們關(guān)注UX原型以及它如何幫助您改進產(chǎn)品設(shè)計。
使用UX原型的好處
在僅使用原型進行產(chǎn)品開發(fā)時,我們可以對特定產(chǎn)品或應(yīng)用程序中涉及的每個流程都有深入的了解。這可能是因為我們是視覺動物,看到設(shè)計原型可以幫助我們理解在產(chǎn)品和服務(wù)的制作過程中存在的競爭領(lǐng)域。
這對于將來的測試非常有用,并且保證了每個開發(fā)項目的成功。下面是在產(chǎn)品開發(fā)中使用UX原型的一些好處。
?現(xiàn)實——在原型制作之前,你的產(chǎn)品完全是概念性的。盡管這被認為是可以的,但是用戶和涉眾可能需要一些他們能夠清楚地看到和理解的東西。這就是原型出現(xiàn)的地方。它作為從概念到現(xiàn)實的必要步驟。
?識別計劃外框架——由于表示是可視化的,我們可以看到我們需要在特定的產(chǎn)品或服務(wù)中輸入什么。其他沒有計劃的事情可以通過研究產(chǎn)品或服務(wù)的需求來檢測和糾正。
?解決問題——原型被認為是解決設(shè)計問題的最佳方法之一。雖然有時候解決復(fù)雜的設(shè)計問題是一個很大的挑戰(zhàn),但是UX原型可以幫助我們處理問題的可視化表示。這使我們能夠很快找到解決方案。在這種情況下,這是行不通的,您可以選擇放棄當前的原型,重新開始
?發(fā)現(xiàn)可用性問題——當我們使用原型想法時,發(fā)現(xiàn)和修復(fù)可用性復(fù)雜性變得很簡單。這是測試人員和設(shè)計人員的許多特性之一。
演示-在開發(fā)的任何階段,我們都可以使用原型來向客戶展示我們的項目想法,甚至在開發(fā)過程中測試產(chǎn)品的任何版本。此外,每個階段都必須有各自的原型,因為客戶可能希望看到它進行澄清。
?迭代——開發(fā)的每個階段都需要一個獨立的原型來推進當前的想法,這是至關(guān)重要的,因為它提供了過多的功能和操作來測試。每一步都提供給我們更多的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)可以幫助我們更聰明、更快地迭代。
在開始項目之前,我們應(yīng)該花時間以原型的形式發(fā)展我們的想法。這可以幫助我們在開發(fā)過程中避免昂貴的錯誤,并確保我們的操作成功。
改進用戶體驗原型設(shè)計的方法
開始UX原型開發(fā)的過程是非常令人畏懼的,尤其是當您一開始就不知道該做什么時。首先,你需要從你的客戶那里獲得有組織的想法,這些想法可以是文件、白板圖片、餐巾紙草圖,也可以是會議上的集會。所有這些都是為了讓您了解如何構(gòu)建原型,以下是構(gòu)建原型時需要考慮的事情,這也是你應(yīng)該期望從你的經(jīng)理或客戶那里得到的。
1、項目目標
與您的開發(fā)人員團隊一起,您需要記下您需要從項目中完成什么。從一個好的印象開始,試著回答一些問題,比如你的產(chǎn)品是否會為客戶的需求提供一個真正的解決方案;以及如何解決這樣一個要求。確保您了解您的產(chǎn)品的效用,以便能夠解決最復(fù)雜的問題。
2、觀眾
這是在制作有效的設(shè)計原型時需要考慮的另一件很棒的事情,你需要了解你的目標人群,你要提供的是否是他們所需要的。
3、競爭產(chǎn)品
你的競爭對手是否提供與你相同的產(chǎn)品或服務(wù)?如果是,顧客喜歡這樣的產(chǎn)品或服務(wù)嗎?這些產(chǎn)品或服務(wù)缺少什么?當你回顧人們目前在市場上使用的產(chǎn)品時,你需要問這些問題。
為了得到正確的答案,你需要進行穩(wěn)健的市場分析。這將使您了解市場狀況、當前使用的產(chǎn)品以及大多數(shù)用戶對此類產(chǎn)品的期望。
4、產(chǎn)品類型
作為一名UX設(shè)計師,您需要從一開始就知道用戶將如何使用該產(chǎn)品。此外,您還需要查看產(chǎn)品將存在的版本數(shù),以及要使用的設(shè)備。您可以使用其中一種可用的技術(shù),包括響應(yīng)性網(wǎng)站、web應(yīng)用程序、移動應(yīng)用程序和許多其他技術(shù)。
5、產(chǎn)品升級
在某些情況下,例如在升級、重新設(shè)計或改進之前的項目時,您需要遵循用戶對產(chǎn)品行為的現(xiàn)有需求。你不需要重新開始,因為你需要節(jié)省大量的時間。
6、可交付成果
您需要對開發(fā)過程中將要提供的可交付成果設(shè)置一個清晰的期望,這可以幫助進行規(guī)劃,如果定義良好,與用戶體驗設(shè)計過程相關(guān)的所有事情都可能變得順利和成功。
各種UX原型方法來完善您的設(shè)計
在原型設(shè)計中使用的所有方法都有助于用戶體驗設(shè)計的完善,根據(jù)你想解決的問題的類型,有些比其他的好。因此,在考慮使用以下任何一個原型之前,請確保您清楚地了解有關(guān)設(shè)計的問題的性質(zhì)。
紙
與其他方法相比,這些方法適應(yīng)性強,成本較低,它們對于UX設(shè)計師來說是非常常見的,并且它們的結(jié)構(gòu)比各種類型的拉伸(比如餐巾)更加明確。此外,它們很容易制作,不需要任何專業(yè)知識,這意味著新手設(shè)計師可以發(fā)現(xiàn)使用它們很有趣。然而,他們?nèi)狈σ恍┗ㄉ诘念伾?,他們的視覺方面是最小的。
草圖
這個很容易理解,它是你用紙和鉛筆以草圖的形式表達你的想法的地方,這種方法與大多數(shù)人可能認為的紙上原型不同。使用草圖可以幫助改善公司內(nèi)部的溝通,也可以產(chǎn)生明智的想法。他們反應(yīng)迅速,態(tài)度曖昧,并且在一個機構(gòu)內(nèi)提供了更好的合作機會。
使用HTML標記,盡管它們被認為是過時的,但眾所周知,它們在設(shè)計世界中扮演著獨特的角色。它們適合那些對編程語言非常流利和自信的人,因為它們是部分編碼的,所以編寫其余的代碼更容易訪問,速度也更快。使它們更便宜,并允許您為您的項目打下堅實的技術(shù)基礎(chǔ)。然而,它們?nèi)狈D像或奇特的地形。
低保真
與其他一些原型方法相比,這些方法所需的創(chuàng)建時間更少。當您想要更改Ul組件在您的設(shè)計上的外觀,并主要考慮希望它們在不同位置的外觀時,它們是必要的,他們不太關(guān)心顏色或其他東西。
互動
我們可以把這些稱為上述所有方法的混合,這使得它們更健壯,適應(yīng)性更強,這意味著您可以通過一種方式找到可用性、功能和真實性,涉眾或客戶可以在產(chǎn)品生產(chǎn)之前看到產(chǎn)品的實際圖片。例如,他們可以看到網(wǎng)站或移動應(yīng)用程序的工作原理或外觀。這是因為他們可以使用該產(chǎn)品來查看它如何響應(yīng)不同的操作,比如單擊按鈕時。最顯著的優(yōu)點是它們是實用的,減少了開發(fā)所需的時間,并且可以作為對設(shè)計人員和開發(fā)人員的相關(guān)參考。
渲染你的原型
這是您開始以原型的形式表示您的想法的地方,換句話說,就是構(gòu)思,你應(yīng)該確保你有正確的儀器,這些包括白板或紙、鉛筆和記號筆。畫出所有描繪你之前所做的工作的東西,并考慮到以下幾點:
?用戶指導(dǎo)-確定并遵循用戶的指示。試著找出他們?nèi)绾螡M足自己的需求,以及他們與產(chǎn)品之間的相互關(guān)系。
?信息組織——根據(jù)他們的方向,你可以確定用戶的主要輸入,以及輸出。了解您在此步驟中需要什么,以及它如何影響用戶的期望和行為。
?初始草圖——你需要在了解你需要做什么、了解用戶的需求、輸入和輸出等等之后,畫出第一個草圖。勾畫用戶的流程,更多地關(guān)注功能而不是布局。
?畫一個草圖——在畫完你名字的首字母后,這是你接下來要做的。在這里,您將對將要使用的布局有一個很好的概念。您的內(nèi)容可能包含一些文本、圖片、視頻等等。這些在您的設(shè)計中顯示為涂鴉或小框。在渲染成功完成之后,您需要測試草圖,看看是否有一些錯誤需要清除。這應(yīng)該盡早完成,以消除用戶對產(chǎn)品的常見疑慮。
結(jié)論
總之,每一個設(shè)計的美都在原型中,它們是有目的的,但是開發(fā)人員不應(yīng)該忘記它們不是最終的。它們只是設(shè)計的早期樣本,以便在開發(fā)期間或開發(fā)之前更容易、更快地進行實驗。換句話說,這對于從項目的一個版本到另一個版本的迭代是有好處的。每一個設(shè)計過程都應(yīng)該包括一個良好構(gòu)建的用戶體驗原型,以產(chǎn)生良好的結(jié)果。如果結(jié)果不理想,那么它將標志著原型化新版本的開始。我們希望這篇關(guān)于如何使用UX原型改進設(shè)計的特別指南能幫助您做出更好的項目。
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