交互設計師是什么意思?詳解交互設計師的職能、工作內(nèi)容及常用工具
一、交互設計師是什么
交互設計師(英文:Interaction Designer)是指參與完成對產(chǎn)品與它的使用者之間的互動機制進行分析、預測、定義、規(guī)劃、描述和探索的過程的設計師,即定義人造物的行為方式的工作者。交互指的是產(chǎn)品與它的使用者之間的互動過程,而交互設計師則是秉承以用戶為中心的設計理念,以用戶體驗度為原則,對交互過程進行研究并開展設計的工作人員。
二、交互設計師的職能
交互設計是以一種目標導向設計,所有的工作內(nèi)容都是圍繞著用戶行為去設計的。交互設計師通過去設計用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產(chǎn)品的目標任務,獲得愉快地用戶體驗。
交互設計師的職能
從上圖中可以看出,交互設計主要干三件事:定義部分需求、定義信息架構和操作流程、組織頁面元素并制作原型demo。
1、完善需求
需求不只是業(yè)務需求還有用戶的情感需求 ,在情感分析方面,交互設計還是有優(yōu)勢的,交互設計師需要協(xié)助產(chǎn)品人員一起完善需求。
2、定義框架
這部分的內(nèi)容屬于交互設計師的核心工作內(nèi)容,也就是我上一章節(jié)所講的框架設計階段。這個階段的產(chǎn)出質(zhì)量直接影響到業(yè)務目標和轉(zhuǎn)化率。如果框架混亂,接下來的界面怎么優(yōu)化都是無效的。這好比大型超市的走道設計,如果路線規(guī)劃的不好,再多再大的指引圖標都是低效的。交互設計就是讓用戶快速完成目標,提升操作效率,這才是框架設計的意義所在。定義框架包括結構導航設計、流程的設計。
(1)、結構導航的設計
把我們的產(chǎn)品想象成一個巨大的圖書館,我們需要幫助用戶(有目的性的、目的不明確的,無目的性的)尋找他們感興趣的圖書,怎么幫助用戶準確的尋找完成目標任務,這就是導航設計。導航的設計任務一般在新項目或重構項目。
導航大概可以分為三種類型:結構導航、關聯(lián)導航、可用性導航,交互設計師的首要任務就是將業(yè)務內(nèi)容信息組織分類,劃分出主次關系,根據(jù)業(yè)務目的和用戶習慣定義規(guī)劃全局導航和局部導航的設計。
(2)、流程的設計
在流程的規(guī)劃設計中要遵循:1、以業(yè)務目的為主要導向;2、兼容到用戶的習慣;3、盡量讓流程做減法,多一個流程就會丟一部分用戶;4、任務是連貫和清晰的;5、考慮實現(xiàn)方式的復雜程度。
3、組織頁面元素并制作原型demo
經(jīng)過了需求的完善和框架的設計,之前的這些工作還是停留在抽象的想法階段,怎么把想法轉(zhuǎn)達給項目組的其他人員呢?交互還需要把想法和規(guī)劃表達出來,那么最好的方式就是制作原型Demo。把Demo做出來,讓產(chǎn)品,開發(fā),測試直觀的看到產(chǎn)品的雛形, 再廣泛的接受意見,對原型進行不斷的修正,改進,做簡單的用戶測試繼續(xù)挖掘情感需求。
三、交互設計師工作內(nèi)容
交互設計師工作內(nèi)容包括:對產(chǎn)品進行行為設計和界面設計。 行為設計是指各種用戶操作后的效果設計。具體表現(xiàn)為:
1、分析業(yè)務需求,深入研究用戶的使用偏好、習慣和需求,設計產(chǎn)品的信息展示架構、人機交互界面結構、用戶操作流程、交互反饋細節(jié)等;
2、輸出清晰的產(chǎn)品交互原型和交互說明文檔,對產(chǎn)品的整體用戶體驗與交互設計質(zhì)量負責;
3、與產(chǎn)品經(jīng)理、視覺設計師和開發(fā)工程師合作,跟進產(chǎn)品的開發(fā)與落地;
4、結合用戶反饋、競品分析、用戶研究等多角度信息,對產(chǎn)品的交互體驗和功能進行改良,持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品的可用性、易用性和用戶體驗;
5、參與交互規(guī)范的制定,輸出交互規(guī)范文檔。
四、交互設計師的職業(yè)要求
交互設計師所需的知識按照交互設計的一般流程,即從需求分析開始,到信息架構、流程設計,到原型設計,再到可用性測試,大致包含以下幾方面。
1、熟練使用原形制作工具,熟練運用交互設計各種方法;
2、對交互有熱情和興趣,有一定知識積累和眼界。富有激情和創(chuàng)造,勇于挑戰(zhàn)。
3、有很強的執(zhí)行力,出色的溝通意識和表達能力,能與團隊和不同職能部門密切合作。并對工作有規(guī)劃、有結果、有積累。
4、豐富的相關經(jīng)驗和項目背景,能快速理解產(chǎn)品、運營模式。熟悉視覺與前端技術,了解開發(fā)常識。
5、建立交互數(shù)據(jù)分析模型、建立監(jiān)測規(guī)則,整理結果。通過深度的分析和發(fā)掘?qū)W(wǎng)站、產(chǎn)品和流程的體驗進行優(yōu)化
6、通過數(shù)據(jù)指導對UED產(chǎn)出和產(chǎn)品設計。對運營模式進行策略影響,增強業(yè)務合作方對交互數(shù)據(jù)的認知。
7、有較好的溝通能力、團隊合作能力。
五、交互設計師工作流程
一個規(guī)范的交互設計師的工作流程是:需求分析→設計初稿→設計細化→設計評審→設計走查→效果評估。
1、需求分析
在這個階段,交互設計師要配合產(chǎn)品經(jīng)理做好市場調(diào)研工作,深刻理解需求,因為只有理解了需求,才能做出符合自身產(chǎn)品特性的好設計。同時也要對競品進行一定的調(diào)研與分析,充分的競品分析完善你的用戶場景,幫你更好地了解產(chǎn)品用戶。尋找你的產(chǎn)品與競品之間的共通性及差異點,找到自己產(chǎn)品的競爭優(yōu)勢,可以幫你清晰自身產(chǎn)品定位,打通自身產(chǎn)品賣點。
工作內(nèi)容:需求討論、競品分析、數(shù)據(jù)分析、用戶調(diào)研
2、設計初稿
了解了關鍵用戶信息,交互設計師在這一步會梳理產(chǎn)品任務流程圖、產(chǎn)品結構圖,以進行管理信息和組織信息,為方便繪制原型圖,同時也要輸出交互設計最重要的交互文檔。
工作內(nèi)容:系統(tǒng)架構圖、用戶流程圖、導航設計、頁面布局、重要的交互方式。
3、設計細化
細化產(chǎn)品功能、內(nèi)容,得出交互原型,進行測試驗證。這個階段,需要對產(chǎn)品的信息、功能進行優(yōu)先級排布,進一步細化產(chǎn)品形態(tài),得出詳細的功能、流程設計,并畫出設計原型,交互Demo,并交與用戶測試。
4、設計評審
設計評審的參與者有:產(chǎn)品、設計、前端、后端、測試,主講人為設計師。設計師對自己的設計產(chǎn)出進行詳細講解,包括導航設計、用戶使用流程、設計細節(jié)、異常狀態(tài)等(不講視覺,因為在標注里有)。主要照顧的對象是前端、后端、測試。前后端關心能不能、好不好實現(xiàn),接口怎么寫。測試關心邏輯是否清晰。
一般情況下,需求評審完后,后端就已經(jīng)開始工作了,此時后端最關心的就是,設計方案是否會影響到自己的實現(xiàn)方法。如果有,一般是比較介意的,因為他要返工。所以,在跟產(chǎn)品經(jīng)理之前做設計溝通的時候,如果有后端實現(xiàn)方法的變更,要及時同時后端。這個一般產(chǎn)品經(jīng)理能判斷出來。
5、設計走查
前端樣式和交互寫完,就可以進行設計走查了,設計師對前后端實現(xiàn)的效果進行驗收,把不符合設計稿的地方記錄下來提給相應的研發(fā),讓研發(fā)修改。這個過程可能會循環(huán)好幾遍。
6、效果評估
項目上線后,1-2個星期就行設計評估,包括定性和定量。通常采用的方式是用戶調(diào)研、可用性測試、各種用戶反饋渠道搜集。交互設計師需要分析用戶反饋問題的合理性、是否需要優(yōu)化。對于值得重視的反饋,需要思考設計方案、推進實現(xiàn)。
六、交互設計師常用工具
1、axure 原型工具
Axure是交互設計師最核心的工具,Web端產(chǎn)品使用較多。通過它輸出的"原型"(交互稿)是交互設計師與產(chǎn)品經(jīng)理、前端開發(fā)、后端開發(fā)、測試等人員溝通的最好媒介。"原型"是產(chǎn)品開發(fā)前期的重要設計內(nèi)容,它直觀的體現(xiàn)了產(chǎn)品的框架結構、界面內(nèi)容以及功能模塊之間的邏輯關系,且不斷確認產(chǎn)品中的模糊部分,為后續(xù)的視覺設計,產(chǎn)品開發(fā)提供了準確的產(chǎn)品信息。主要功能除了繪制"原型設計圖",還包括"操作流程圖"、"信息架構圖"等其它內(nèi)容。
2、Sketch (蘋果電腦)
Sketch大部分功能和操作思路,和Axure是一樣的,如果我們期待做更精致的原型界面,或者出高保真原型時,sketch是個很好的工具。各種方便的插件,大大提升了工作效率。目前工作過的團隊基本UI設計都是使用的sketch,如果大家使用同一種工具,那么在交流、修改等時間成本上就會快很多。
3、Xmind or Mindmanager思維導圖工具
XMind/mindmanager是非常實用的思維導圖軟件,簡單易用,功能強大。在進行產(chǎn)品規(guī)劃,頭腦風暴,任務分析等工作時,都需要借助XMind來完成。XMind的文件可以導出成Word,PPT,PDF,圖片等格式,方便將內(nèi)容與其他人共享。
4、Viso
viso這款工具主要是用于繪制流程圖,操作簡單易懂,小伙伴們上手練練就能懂。另外就是ProcessOn,這是一個在線作圖工具的聚合平臺,它可以在線畫流程圖、思維導圖、UI原型圖、UML、網(wǎng)絡拓撲圖、組織結構圖等等,無需擔心下載和更新的問題,不管Mac還是Windows,一個瀏覽器就可以隨時隨地的發(fā)揮創(chuàng)意,規(guī)劃工作。
5、Figma
Figma是一個基于瀏覽器的在線工具,與墨刀相似,現(xiàn)在也有桌面版,個人版免費;界面與Sketch相仿,可以制作可交互原型。在國外是時下最多人用的交互設計軟件之一。但Figma只有英文版,對網(wǎng)絡也有要求。很好用的一個交互工具,只是目前在國內(nèi)不好推廣。
6、MockingBot 墨刀
墨刀是一款在線原型設計與協(xié)同工具,以前只有網(wǎng)頁版,現(xiàn)在也有客戶端,但都需要聯(lián)網(wǎng)使用。有點類似于Figma,國產(chǎn)中文版的一款很好的交互設計軟件。
優(yōu)點:墨刀上手難度不高,墨可以實現(xiàn)元素切換、界面跳轉(zhuǎn),動效平滑,可以調(diào)試參數(shù);支持win和mac,有桌面版,支持移動端預覽(iOS&AndROId),有Sketch插件等。
不足:也是無法實現(xiàn)條件判斷等復雜交互邏輯(不過這對于很多項目來說也不一定要做出來,有時間成本和學習難度)。
7、Mockplus
Mockplus(摹客)是一款簡潔快速的原型圖設計工具。適合制作低保真原型,界面簡單,能夠快速上手。
優(yōu)點:界面簡潔,快速上手,有交互組件可用,可生成單獨的壓縮包,打開即可演示。摩客還有一個原型托管平臺,也挺方便,不過要收費~
缺點:無法實現(xiàn)復雜邏輯如條件判斷等情況的交互,市面上可用的組件較少;適合做手機的簡單原型,不適合做網(wǎng)頁的原型。2年前用過,不知道現(xiàn)在這么樣,平臺收費,開發(fā)運維不易,支持國產(chǎn)。
七、交互設計師常見問題
1、作為交互設計師,最有成就感的是什么時候?
能看到自己在工作中的成長變化是很容易產(chǎn)生成就感的吧,還有與產(chǎn)品經(jīng)理和研發(fā)的同事們共同探討一個新功能,偶爾能夠相互帶來啟發(fā)和新方法的時候也會覺得有收獲,有成就感。
2、交互設計師的產(chǎn)出物是什么?
交互設計師產(chǎn)出物應該是交互設計稿。還應該包括或包含: 完整的流程圖。更多的指用戶側的流程,如果有邏輯復雜、異常流的情況下,必須要提供。
總結
優(yōu)化猩SEO:交互設計的好壞會影響用戶對產(chǎn)品的印象,同時也會影響用戶對品牌的看法,作為一個交互設計師,必須要對用戶體驗方面的理論有較深的理解和認識,才能為更好的完成產(chǎn)品的交互設計。
參考鏈接:
交互設計師_百度百科
https://baike.baidu.com/item/%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%B8%88/3329267
交互設計師崗位職責_交互設計師工作內(nèi)容是什么- 職業(yè)百科
https://baike.zhipin.com/wiki/sfab49a48a3676c701Xw~/
交互設計師的工作流程 - 知乎
https://zhuanlan.zhihu.com/p/158648034
修改于2023-08-27
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