什么是(UX)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)?來(lái)自15 位UX設(shè)計(jì)專家的看法
什么是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)?
重要的是首先要說(shuō)沒(méi)有普遍接受的 UX 設(shè)計(jì)定義。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是一個(gè)多維度的概念,它包含了很多不同的學(xué)科——比如交互設(shè)計(jì)、信息架構(gòu)、視覺(jué)設(shè)計(jì)、可用性和人機(jī)交互。
但讓我們?cè)囍宄亓私膺@究竟意味著什么。
UX設(shè)計(jì)的定義
企業(yè)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的目標(biāo)是"通過(guò)在與產(chǎn)品的交互中提供的實(shí)用性、易用性和樂(lè)趣來(lái)提高客戶滿意度和忠誠(chéng)度。"
換句話說(shuō),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)(數(shù)字或物理)有用、易于使用和令人愉快的交互產(chǎn)品的過(guò)程。這是關(guān)于增強(qiáng)人們?cè)谂c您的產(chǎn)品交互時(shí)的體驗(yàn),并確保他們?cè)谀峁┑漠a(chǎn)品中找到價(jià)值。
但不幸的是,這也不是對(duì) UX 設(shè)計(jì)的全面解釋。因此,為了幫助您更好地了解它的真正含義,該領(lǐng)域的 15 位思想領(lǐng)袖發(fā)表了他們的看法:
什么是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)?
換一種說(shuō)法:"你會(huì)如何向第一次學(xué)習(xí)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的人描述它?"
這是他們不得不說(shuō)的:
1. UX 設(shè)計(jì)是用于確定用戶與您的產(chǎn)品交互時(shí)的體驗(yàn)的過(guò)程
"如果 UX 是用戶在與您的產(chǎn)品交互時(shí)所擁有的體驗(yàn),那么從定義上講,UX 設(shè)計(jì)就是我們確定該體驗(yàn)的過(guò)程。
UX 設(shè)計(jì)總是會(huì)發(fā)生。無(wú)論是有意還是無(wú)意,都會(huì)有人決定人與產(chǎn)品如何交互。當(dāng)我們以理解并滿足用戶和業(yè)務(wù)需求的方式做出這些決定時(shí),就會(huì)產(chǎn)生良好的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。"
2. 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是一種將用戶考慮在內(nèi)的設(shè)計(jì)方法
"你的問(wèn)題很簡(jiǎn)單,答案有點(diǎn)復(fù)雜,有時(shí)可能會(huì)引起爭(zhēng)議。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是一種設(shè)計(jì)方法,它考慮到產(chǎn)品或服務(wù)與用戶的所有方面。這不僅包括產(chǎn)品或流程的美感和功能:(可用性和可訪問(wèn)性),還包括喜悅和情感等更難設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)的東西。
雖然設(shè)計(jì)師可以在流程中創(chuàng)建漂亮、獨(dú)特、性感和功能性的切換、流程或交互,但 UXD 擴(kuò)展到所有學(xué)科,這些學(xué)科結(jié)合在一起以使用戶體驗(yàn)成為一個(gè)整體。
是的,你有交互設(shè)計(jì)師,但你也有內(nèi)容策略師、信息架構(gòu)師、用戶研究人員、工程師和產(chǎn)品經(jīng)理——他們都有共同的責(zé)任來(lái)創(chuàng)造一種易于使用的體驗(yàn),并讓用戶感到高興,因?yàn)樗菫樗麄冊(cè)黾觾r(jià)值。"
3. UX 設(shè)計(jì)是通過(guò)同理心來(lái)解決問(wèn)題
"UX 設(shè)計(jì)是一種移情驅(qū)動(dòng)的實(shí)踐,旨在解決人類和業(yè)務(wù)問(wèn)題,并消除用戶期望目標(biāo)中的障礙和摩擦——希望在這個(gè)過(guò)程中帶來(lái)樂(lè)趣。"
4. 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)為用戶提供良好體驗(yàn)的系統(tǒng)的過(guò)程
"用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UXD 或 UED)是一個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程,其唯一目標(biāo)是設(shè)計(jì)一個(gè)為用戶提供出色體驗(yàn)的系統(tǒng)。因此,UXD 包含了許多學(xué)科的理論,例如用戶界面設(shè)計(jì)、可用性、可訪問(wèn)性、信息架構(gòu)和人機(jī)交互。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)由用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師實(shí)踐——他們特別關(guān)注用戶與他們正在使用的系統(tǒng)之間發(fā)生的交互。
因此,例如,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師會(huì)采用說(shuō)明如何使產(chǎn)品易于訪問(wèn)的原則,并在系統(tǒng)的設(shè)計(jì)過(guò)程中實(shí)際體現(xiàn)這些原則,以便與其交互的用戶發(fā)現(xiàn)它是可訪問(wèn)的。"
5. 用戶體驗(yàn)正在改善使用產(chǎn)品的有用、簡(jiǎn)單、愉快、適銷性或令人上癮的程度
這里是:故意模糊的術(shù)語(yǔ)"用戶體驗(yàn)"包括用戶體驗(yàn)研究(弄清楚人們?nèi)绾胃兄a(chǎn)品、系統(tǒng)或服務(wù)并與之交互)和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(改善或操縱使用它的有用/容易/愉快/適銷/上癮)。UX 起源于人體工程學(xué)、以用戶為中心的設(shè)計(jì)和可用性/信息架構(gòu),直到 iPhone 大獲成功,它演變成當(dāng)前的 46 個(gè)子專業(yè)和風(fēng)格。從其為用戶倡導(dǎo)的崇高傳統(tǒng)("改善用戶體驗(yàn)"),它已經(jīng)顯示出傾向于為生產(chǎn)者倡導(dǎo)(最大化使用/銷售/成癮)的驚人趨勢(shì)。
6. 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是對(duì)品牌承諾的兌現(xiàn)
"用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是內(nèi)容、研究、設(shè)計(jì)和策略及其對(duì)數(shù)字產(chǎn)品或服務(wù)的交付、銷售和使用的影響的高潮。在許多情況下,用戶體驗(yàn)是通過(guò)偶然將代碼和關(guān)于人的假設(shè)粉碎在一起而發(fā)生的,所以我認(rèn)為區(qū)別在于品牌認(rèn)識(shí)到精心打造的數(shù)字體驗(yàn)的價(jià)值。在許多方面,這是對(duì)品牌承諾的實(shí)現(xiàn)和對(duì)客戶感受具有巨大商業(yè)影響的認(rèn)可。"
7. UX設(shè)計(jì)是通過(guò)產(chǎn)品交互產(chǎn)生積極情緒的藝術(shù)和科學(xué)
"用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是在與產(chǎn)品或服務(wù)交互的人中產(chǎn)生積極情緒的藝術(shù)和科學(xué)。"
8. UX設(shè)計(jì)是一種以客戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計(jì)承諾
"用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)致力于打造以客戶為中心的產(chǎn)品。首先要研究客戶是誰(shuí)以及他們需要什么,然后利用這些信息來(lái)提供產(chǎn)品和服務(wù),從而提高人們的生活質(zhì)量。
設(shè)計(jì)理念通過(guò)真實(shí)的客戶反饋得到驗(yàn)證,并不斷迭代,以確保最終產(chǎn)品對(duì)那些將要使用它的人很好地工作。"
9. 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是確定網(wǎng)站、設(shè)備或軟件將成為什么的創(chuàng)造性和分析過(guò)程
"如果我們看一個(gè)互動(dòng)的東西,比如網(wǎng)站、設(shè)備或軟件,為那個(gè)東西設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)就是一個(gè)創(chuàng)造性和分析過(guò)程,以確定它會(huì)是什么——它將為人們做什么,如何他們會(huì)使用它,以及它的外觀/聲音/感覺(jué)/氣味/味道。"
10. UX 設(shè)計(jì)不僅僅是為屏幕設(shè)計(jì)
"對(duì)我來(lái)說(shuō),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)不僅僅是為屏幕設(shè)計(jì)。用戶體驗(yàn)受到整個(gè)組織做出的決策的影響,從董事會(huì)到開(kāi)發(fā)人員為性能編寫(xiě)代碼的方式。
以新的迪士尼魔術(shù)手環(huán)為例。它沒(méi)有圖形用戶界面,但使用傳感器和實(shí)施良好的客戶服務(wù)創(chuàng)造了驚人的體驗(yàn)。"
11. UX 設(shè)計(jì)是對(duì)構(gòu)成產(chǎn)品或服務(wù)整體體驗(yàn)的每一個(gè)接觸點(diǎn)的設(shè)計(jì)意識(shí)
"用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是一種簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),它了解構(gòu)成產(chǎn)品/服務(wù)整體體驗(yàn)的所有接觸點(diǎn)。因此,它超越了屏幕和視覺(jué)設(shè)計(jì),涉及電子郵件通信、人們接聽(tīng)電話的方式、營(yíng)銷信息、退貨政策、發(fā)行說(shuō)明以及介于兩者之間的所有內(nèi)容。
專注于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的整體體驗(yàn)至關(guān)重要,因?yàn)槟芸赡苡肋h(yuǎn)不會(huì)與您的許多客戶面對(duì)面交流。不過(guò),最終,字母"UX"會(huì)消失,人們會(huì)理解所有這些都是設(shè)計(jì)任何產(chǎn)品或服務(wù)的一部分。"
12. UX設(shè)計(jì)是一個(gè)深入了解用戶需求和目標(biāo)的過(guò)程
"UX 設(shè)計(jì)是有目的地應(yīng)用邏輯和原理,為最終用戶創(chuàng)造既實(shí)用又有價(jià)值的體驗(yàn)。這是一個(gè)深入了解用戶需求和目標(biāo),確定他們最大問(wèn)題所在,并創(chuàng)造性地工作以構(gòu)思方法的過(guò)程解決這些問(wèn)題。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)很少以創(chuàng)建單個(gè)屏幕為中心,而是有意設(shè)計(jì)無(wú)數(shù)交互的行為,這些交互跨越給定產(chǎn)品體驗(yàn)中的整個(gè)用戶旅程,同時(shí)還遵守品牌、設(shè)計(jì)和可用性標(biāo)準(zhǔn)。"
13. 用戶體驗(yàn)是對(duì)開(kāi)發(fā)具有目的性、同情心和誠(chéng)信的產(chǎn)品和服務(wù)的承諾
"用戶體驗(yàn)是對(duì)開(kāi)發(fā)具有目的性、同情心和誠(chéng)信的產(chǎn)品和服務(wù)的承諾。從客戶的角度看世界,努力提高他們的生活質(zhì)量,這是一個(gè)永無(wú)止境的過(guò)程。
這是保持業(yè)務(wù)健康和尋找新方法來(lái)幫助其可持續(xù)發(fā)展的永無(wú)止境的過(guò)程。這是賺錢和創(chuàng)造意義之間的完美平衡。"
14. 在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)之前、之中和之后滿足人們需求的實(shí)踐
雖然我知道您的目標(biāo)是大局,但作為一名用戶研究員,我認(rèn)為 UX *設(shè)計(jì)* 特別是交互設(shè)計(jì),是 UX 餡餅的一部分以及許多其他 UX 技能組合,其中一些是完全設(shè)計(jì)的——面向的,有些則不是。我遇到過(guò)不止一種情況,人們稱我為從事研究的 UX 設(shè)計(jì)師。當(dāng)然,有些人是做研究的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,但不是我。我的用戶體驗(yàn)身份只是一個(gè)普通的老研究員。因此,我陷入了 UX 蛋糕的另一塊——與 UX 設(shè)計(jì)密切相關(guān)——但仍然只是平行的。"
15. 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是通過(guò)預(yù)測(cè)用戶的需求并給他們一些他們認(rèn)為不需要的東西來(lái)取悅用戶
許多人說(shuō)體驗(yàn)是無(wú)法設(shè)計(jì)的,因?yàn)轶w驗(yàn)是人們擁有的東西——不是可以設(shè)計(jì)的東西。一方面,我完全同意。
另一方面,用戶體驗(yàn)使我們能夠確定什么是好的體驗(yàn)和不好的體驗(yàn)。如果做得好,體驗(yàn)的設(shè)計(jì)元素會(huì)變得不可見(jiàn),用戶會(huì)很高興,因?yàn)槲覀円呀?jīng)預(yù)見(jiàn)到他們的需求,會(huì)給他們一些他們認(rèn)為不需要的東西。"
你怎么看?
正如您所看到的,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)有多種解釋,但實(shí)際上都是為了讓您的用戶處于您所創(chuàng)建的一切的中心。
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