超多實例!資深設計師如何運用5W1H分析法?
前言
5W1H 分析法是一種思考方式,一種原理,也是一種工具,通過對 6 個方面提出問題,思考分析并進行解答。
往期推薦:
將 5W1H 分析法運用到工作流程中,通過這種科學的分析方式,在執(zhí)行前可以幫助我們從各個方面去了解產(chǎn)品和需求,也可以更好的規(guī)劃工作順序與步驟,使工作更高效的執(zhí)行和完成。
一、What 要做什么需求
設計需求可能是一個 0-1 的新產(chǎn)品,一個迭代版本,又或是針對需要解決的問題出解決方案等等。
1. 當面對新產(chǎn)品時
需要先對產(chǎn)品的定位和類型有一個大概的了解,產(chǎn)品的定位和類型在一定程度上會影響著產(chǎn)品的視覺風格。
舉例,當需要做一個萌寵資訊類的產(chǎn)品,以下視覺類型怎么選擇:
當產(chǎn)品換成時事新聞資訊,再選一次,結(jié)果是否會不同。
當我們根據(jù)產(chǎn)品的定位和類型在腦海中有初步的視覺風格歸類時,再根據(jù)產(chǎn)品定位去尋找和對標主流競品。對產(chǎn)品的主流競品進行設計層面的分析:
對競品的設計結(jié)果進行分析既可以快速的幫助我們了解市場的現(xiàn)狀,進一步確定視覺風格,同時也可以根據(jù)對競品進行反推得出的結(jié)果來打造差異和創(chuàng)新。
2. 當面對迭代產(chǎn)品時
需要在出圖前,參考產(chǎn)品的風格和根據(jù)以往的設計規(guī)范來保持設計風格的統(tǒng)一。
3. 當針對需要解決的問題出解決方案
先思考在什么情況下會出現(xiàn)這種問題,然后找到關鍵原因,參考競品,構(gòu)思可行的優(yōu)化方案。初步與開發(fā)討論技術實現(xiàn)可能性,最后提出解決方案。
二、why 為什么做/實現(xiàn)什么目標
1. 當任務是設計層面的"解決方案"
每個需求都有它產(chǎn)生的原因,有時我們接到的任務就已經(jīng)是一個詳細的需求或者交互稿,并不清楚為什么這么做。這時預防改 N 稿的關鍵就是在埋頭執(zhí)行前多問為什么,了解清楚需求產(chǎn)生的原因和要實現(xiàn)的目標。
然后根據(jù)需求目標從用戶體驗、交互上的拓展性和兼容性、按照需求完成設計是否有可能會引發(fā)別的問題等等,去思考和設想是否有更好的解決方案。
在一次次的了解、思考和學習的過程中可以為我們積累許多經(jīng)驗、問題的解決方式。當工作內(nèi)容不僅僅只是執(zhí)行的時候,這些積累的經(jīng)驗都能讓我們更好的完成任務。
2. 當可以介入需求評審時
在了解需求產(chǎn)生的原因和產(chǎn)品目標的過程中,需要我們站在設計表現(xiàn)層面的立場上去思考和發(fā)現(xiàn)可能產(chǎn)生的問題,早一些將這些問題在需求階段暴露出來,可以更好的避免在執(zhí)行的過程中反復調(diào)整和修改。
3. 當需求比較模糊時
有時需求來源于老板、甲方或者產(chǎn)品,他們可以很直接的表達戰(zhàn)略層面的問題、產(chǎn)品的目標。但作為設計表達層面,很難直接告訴我們應該怎么做,也可能沒想好要怎么做。當我們不確定他們的想法時,根據(jù)產(chǎn)品的目標參考競品,再提交高保真的產(chǎn)品頁面,不需要精細到可以直接交付給開發(fā)的程度,甚至有可用的截圖也可直接拼湊,用最快的方式來完成方案,最好多出一版風格作為比較。
當一個具體的內(nèi)容展現(xiàn)在他們面前時,就可以根據(jù)這些參考,一步步的明確自己的想法。
三、Who 主要的用戶群體
每個產(chǎn)品都有自己的主要用戶群體,比如常見的用戶畫像、情緒板都是為了能夠精確的去分析產(chǎn)品的主要用戶群體的行為習慣、用戶特征等方面。在當前階段就簡單的從兩個方面去分析產(chǎn)品主要用戶群體:
1. 用戶性別占比
有時候用戶性別占比也會影響著產(chǎn)品的視覺風格。如美圖秀秀、唯品會、美柚的女性用戶群體占比比男性更多,所以在整體產(chǎn)品的視覺風格都會偏向女性化一些,色調(diào)更多為暖色調(diào)的粉色、紫色鮮艷的色彩,形狀也更為柔和。
2. 用戶年齡范圍
相比較年長的用戶群體來說,年輕的用戶更樂意更容易去嘗試、使用和接受新鮮事物。一些運營推廣、頁面視覺風格可以考慮是否進行大膽的風格嘗試,用新鮮感來吸引年輕的用戶群體。
如果主要的目標用戶群體就是大齡用戶,那么在設定一些字體大小、按鈕大小、整體布局的時候就需要為照顧大齡用戶的文字的可讀性、產(chǎn)品易用性去思考和設計??梢詤⒖继詫毜倪m老化設計 6 個原則:
四、Where 用戶的使用場景
分析和模擬用戶在不同場景下使用產(chǎn)品,以及在使用產(chǎn)品的過程中可能遇到的問題,可以幫助我們更一步的明確界面元素的設定、頁面的交互方式和效果。一些例子:
1. 高德地圖
駕車導航功能的用戶使用場景是"駕駛過程中",針對這個場景,高德添加了語音導航、智能語音助手等易用的輔助交互方式。
界面顏色的對比度、文字大小的使用都需要考慮在 20cm 左右的閱讀距離和 1-2s 的閱讀時間內(nèi)能夠看清重要的指引信息。放大按鈕、功能入口的點擊區(qū)域可以方便用戶在駕駛過程中進行點擊操作。并且保證在橫屏下更好的展示信息,對橫屏進行適配。
直屏下彈層展開高度不覆蓋重要的指引信息上,點擊"順路搜"出現(xiàn)預設選項,并可根據(jù)用戶搜索歷史和偏好智能推薦可能感興趣地點,形成快捷入口。圖標的設計考慮了用戶的視覺習慣,使用戶在短時間內(nèi)可以快速識別并理解含義。這些都是在分析和模擬用戶的使用場景不停的優(yōu)化和改進去更好的滿足用戶需求和期望。
2. 強光弱光的使用場景
在戶外強光下,文本樣式(大小、顏色、粗細)的設置是否仍然具有可讀性,文本顏色和背景顏色盡量使用高對比度的顏色組合,這些在執(zhí)行的過程可以不停的模擬和調(diào)整,避免產(chǎn)品上線后發(fā)現(xiàn)問題再做改動。
文本顏色和背景顏色對比度可以參考「WCAG2.1(Web Content Accessibility Guidelines / 網(wǎng)頁內(nèi)容無障礙指南」中的用色建議:
理論存在,實踐開始:
顏色對比度查詢網(wǎng)站推薦:https://gradients.app/zh/newlegibility
當用戶在晚上、弱光場景下長時間使用產(chǎn)品時,又或者需要閱讀長篇文章和觀看視頻時,增加暗黑模式可以讓用戶更加專注、沉浸在當前內(nèi)容里(比如在電影院觀看電影的時候會將其它的燈光關閉,線上觀看視頻時使視頻畫面外部分變暗的功能)也很大程度的提高了用戶在弱光場景下使用產(chǎn)品的舒適度。
3. 當用戶首次使用功能、產(chǎn)品
需要考慮是否添加引導,幫助用戶快速的了解產(chǎn)品的主要功能和交互的操作方式等等。
4. 異常的處理場景
我們也需要考慮當用戶在使用產(chǎn)品的過程中,可能會發(fā)生在弱網(wǎng)情況下打開頁面、斷網(wǎng)、后臺數(shù)據(jù)拉取失敗、loading 時間過長等異常情況,針對這些異常情況需要提供對應的提示和引導。
五、When 時間節(jié)點
當需要我們開始評估設計時間的時候,需要綜合的考慮多個方面,可以確保在有限的時間里更好的完成工作。
1. 項目的整體時間限制
明確項目的開始時間和結(jié)束時間,以及一些關鍵的時間節(jié)點,比如開發(fā)開始寫頁面的時間、頁面可交付驗收時間等,并且根據(jù)這些時間節(jié)點來規(guī)劃設計工作的進度,確保設計的時間安排和項目整體計劃匹配。
2. 設計需求的復雜程度
評估頁面設計的數(shù)量、交互復雜性、視覺元素數(shù)量較多等因素來確定設計工作的復雜程度來合理安排時間,確保在規(guī)定時間內(nèi)可以完成任務。
3. 協(xié)同工作與設計評審
為了保證設計更好的落地和提高合作效率,需要輸出設計規(guī)范(包括色彩規(guī)范、字體規(guī)范、交互說明等)和備注,可以幫助開發(fā)更好的理解設計,并在實現(xiàn)過程中遵循設計要求。安排設計評審會議,討論設計的可行性、可實現(xiàn)性和設計是否符合需求內(nèi)容和用戶期望,然后根據(jù)反饋分析討論是否進行調(diào)整設計方案。
養(yǎng)成對工作內(nèi)容和工作內(nèi)容使用時間的記錄習慣,可以在新需求排期的時候利用歷史數(shù)據(jù)作為參考,根據(jù)過去的經(jīng)驗來預測新需求的所需時間。并且對歷史數(shù)據(jù)進行復盤,總結(jié)經(jīng)驗找出可以改進的地方來調(diào)整工作流程,有助于提高我們工作的效率。
六、How 如何驗證設計效果
為了確保設計內(nèi)容準確實現(xiàn),并且避免開發(fā)背著我們即興發(fā)揮,本人真實經(jīng)歷:
在開發(fā)交付落地效果的時候進行:
1. 視覺走查
文本、顏色、間距等元素和設計圖是否貼合,在不同設備或者瀏覽器上的顯示效果是否一致等等。
2. 交互走查
頁面和功能的交互邏輯是否正確,按鈕組件等元素的交互效果是否符合設計預期,用戶體驗是否可以等等。
當發(fā)現(xiàn)開發(fā)未按照設計圖和設計規(guī)范進行開發(fā),及時提出問題并跟進。經(jīng)常也會在這時發(fā)現(xiàn)一些設計上存在問題或者不足,可以及時的改進,避免上線后問題暴露在線上。
很有可能開發(fā)在改其它問題的時候會引發(fā)新的 bug,所以在上線前需要進行最終的視覺和交互走查,確保所有頁面和功能都符合設計要求。
3. 數(shù)據(jù)分析
上線之后,可以進行新舊版的一些數(shù)據(jù)對比,跟蹤和分析用戶在使用產(chǎn)品時候的數(shù)據(jù),比如用戶行為、頁面停留時間、點擊率、留存率、流失率等等。
尤其需要關注產(chǎn)品核心業(yè)務流程的轉(zhuǎn)化率,在每一個步驟,用戶都有可能離開,找出用戶可能離開的關鍵點去優(yōu)化。比如在瀏覽商品時有 1000 人,到加入購物車有 500 人,再到最后完成支付只有 10 個人,那么從瀏覽商品到完成支付的轉(zhuǎn)化率就是 1%,通過這個數(shù)據(jù)結(jié)果可能意味著購物車設計、支付流程或者價格策略方面存在一些問題。
還有其它的一些 A/B 測試、用戶訪談等等都可以作為驗證和優(yōu)化設計的有效手段。
作者:檸檬設計筆記
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